Xbox 25 周年記念の社内書簡でプロセスがレビューされ、第 5 世代のコンソールは進化している

📅 2026-11-13

要約:

Xbox CEO のアシャ シャルマは、ブランド 25 周年を記念して長い書簡を発行し、マイクロソフトのゲーム ビジネスと 4 世代の Xbox コンソールの発展の歴史を振り返り、第 5 世代の製品が進歩していることを確認しました。彼女はまた、ゲーム開発が直面するコスト、リソース、リスク、さらには Xbox の将来のハードウェアとクリエイティブな方向性についても語りました。

Xbox 25 周年記念社内レターのレビュー プロセス 第 5 世代のゲーム機は進化しています

この書簡では、マイクロソフトのゲーム ビジネスの歴史を 1979 年のテキスト アドベンチャー「マイクロソフト アドベンチャー」まで遡り、その後、「マインスイーパー」、「エイジ オブ エンパイア」、そして複数世代の「マイクロソフト フライト シミュレーター」について言及しています。 1990 年代半ばまでに、DirectX 開発に携わる小規模なチームが PC アーキテクチャに基づいたゲーム コンソールを構想し始め、初代 Xbox は 2001 年についに発売されました。

シャルマ氏はまた、初代 Xbox の内蔵ハード ドライブ、イーサネット インターフェイス、Xbox Live フレンド リストとマッチング サービスなどの機能をレビューし、最初のゲーム「Halo: Combat Evolved」がブランドの地位を確立する重要なゲームであるとみなしました。 Xbox は 4 世代のコンソールを発売しており、そのゲーム ビジネスは毎年 10 億人以上のプレイヤーにリーチしており、「Call of Duty」、「Minecraft」、「Sea of​​ Thieves」などの複数のシリーズをカバーしています。

従業員の貢献を記念して、Xbox とそのスタジオに 25 年間勤務した 111 名に、特別に刻印されたコンソールが贈られます。 Sharma 氏は、最新のゲームの開発コスト、リソース要件、リスクが同時に増加しており、多くのアイデアが完成品になるのを妨げていると述べました。彼女は、新しい機能により、これまでは大規模な組織のみが利用できた生産規模に個人や小規模チームがアクセスできるようになることを期待しています。

次の段階についてシャルマ氏は、Xbox は依然として優れたゲームを発売し、認識可能なハードウェアを作成し、より多くの人々が創造的な機会を得られるようにする必要があると強調しました。現在、Xbox コンソールの第 5 世代製品の開発が進んでいます。

アシャ シャルマが Xbox 25 周年を祝う

マイクロソフトは、コンピューター テクノロジーが普通の人々に並外れた能力を与えることができるという信念に基づいて設立されました。ゲームは、会社の設立以来、この哲学の重要な部分を占めてきました。

1979 年に、Microsoft Adventure をリリースしました。これは、Minecraft の初期バージョンよりも MS-DOS に似たインターフェイスを備えたテキスト アドベンチャー ゲームです。このゲームは、後に OS/2 のアーキテクトとなった Microsoft の最初の 13 人の従業員の 1 人である、Gordon Letwin という名前のプログラマーによって独自に開発されました。このゲームでは、プレイヤーはデジタル世界を探索し、宝物を収集し、パズルを解き、神話上の生き物に遭遇することができます。

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数年後、ブルース アトウィックは 16 ビット IBM PC に飛行の魔法をもたらし、プレイヤーが机から飛行機を制御できるようにしました。次の 10 年間に、マイクロソフトはマインスイーパー、エイジ オブ エンパイア、さらに 4 つのマイクロソフト フライト シミュレーター ゲームを含む数十のゲームをリリースしました。一方、Windows は、id Software (約 24 年後に Xbox に加わる) のようなパートナーとともに、3D ゲームの普及に貢献しました。

1990 年代半ば、開発者が Windows 用のゲームを作成するのに役立つテクノロジである DirectX に取り組んでいた小規模なチームが、PC アーキテクチャを使用して数十年ぶりにアメリカのビデオ ゲーム コンソールを動作させるという大胆なアイデアを思いつきました。その直後、極秘の「ミッドウェイ計画」が始動した。

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初代 Xbox が 2001 年にリリースされたとき、それは驚くべきものでした。競合他社の 2 ~ 3 倍の大きさで、黒いケースに大きな「X」のロゴが印刷され、中央に明るい緑色の宝石が付いています。競合他社がプレーヤーに個別のメモリ カードの購入を要求する場合、それにはハード ドライブが付属します。 10 世帯中 9 世帯が依然としてダイヤルアップ インターネット アクセスを使用しており、イーサネット インターフェイスが装備されています。さらに、PlayStationやGameCubeの2倍以上の処理能力を持ち、初めてデュアルアナログコントローラーを採用しました。

1 年後、Xbox Live は永続的なフレンド リストとマッチメイキングによりオンライン ゲーム エクスペリエンスに革命をもたらし、接続されたエクスペリエンスを構築するためのユニバーサル サービスを開発者に提供しました。それらをすべてまとめたのが『Halo: Combat Evolved』です。このローンチ ゲームは Xbox を定義しただけでなく、「ゲームは二度と同じではない」という最初の広告スローガンを確認しました。

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25 年後、Xbox は世界最大のゲーム会社の 1 つに成長しました。私たちは Xbox 本体を 4 世代にわたって構築しており、第 5 世代が間もなく登場します。現在、当社のゲームは年間 10 億人以上のプレイヤーを魅了しており、Call of Duty、Candy Crush Saga、Diablo、Doom、Fable、Fallout、Forza、Gears of War、Halo、Minecraft、Overwatch、Sea of​​ Thieves、The Elder Scroll、StarCraft、Warcraft、Wolfenstein などの人気の古典的なフランチャイズが含まれています。

Xbox の開発に携わった皆様へ

Xbox は、ゲームの未来を信じる何世代にもわたる従業員、スタジオ、開発者、パートナーの成果です。皆様に心より感謝申し上げます。特に、Xbox とそのスタジオで 25 年以上勤務してきた 111 人の従業員に感謝したいと思います。皆さんは、今日私たちが祝うこの輝かしい歴史を共に作り上げてきました。皆さんの貢献を記念して、すべての従業員に特別な碑文が入った Xbox 本体が贈られます。

Xbox に入社して以来、私は多くの話を聞いてきました。ゲームを通じて絆が深まり、生涯にわたる友情を築いた人々。ゲームを通じて将来のパートナーと出会った人。そして今では子供たちと子供の頃のゲームを共有している親たち。また、亡くなった人たちの話も聞きました。一緒にゲームをプレイした時間が、愛する人たちにとって今でもとても大きな意味を持っているという話も聞きました。結局のところ、これが私たちが存在する理由です。

Xbox の物語は決して私たちだけで書かれたものではありません。私たちのファンは私たちに挑戦し続け、応援し、前進させ、常に私たちと一緒に歩き続けます。私たちはさまざまな特別イベントでこの記念日を世界中のファンとともに祝います。今日、このお祝いをシアトルに持ち帰ります。

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今後 25 年間

ゲーム業界は常に夢によって動かされてきました。この夢は想像力を現実にするだけでなく、それを他の人と共有することも意味します。時にはその夢がゲームに関するものであることもあります。場合によっては、コンソール、キャラクター、さらにはゲーム世界全体に関するものもあります。 Xbox の歴史は、これらの夢の力と、それが時間の経過とともにどのように成長し続けるかを証明しています。

第 1 世代の Microsoft Flight Simulator はわずか 160 KB、2D グラフィックス、16 色を使用し、合計で 20 の空港しかありませんでした。 2024 年バージョンでは、2.5PB (元のゲームのサイズの 150 億倍以上) を超えるデータが使用されます。 2 億平方マイルの地図は、地球上のほぼすべての都市、道路、ランドマークを再現しており、個別にレンダリングされた何兆もの木々や、現実世界の天気をほぼリアルタイムで再現しています。

現代のゲームは、ほんの数十年前には想像もできなかったほど人間のスキルの頂点を表していますが、その作成に必要なコスト、リソース、リスクも劇的に増加しています。その結果、あまりにも多くのアイデアがゲームにならず、あまりにも多くのゲームが制作者の期待に応えられません。何十年もの間、これは野心の避けられない代償だと思われていました。これを変えなければなりません。

人類の歴史を通して、私たちが創造できるものの規模は、自由に使える人材、資本、資源に依存します。しかし、この関係も徐々に崩れていきます。近い将来、かつては国家全体を必要とした能力を一人の人間が習得できるようになるでしょう。小規模なチームが、今日では数百人の開発者と数億ドルを必要とする世界を構築できます。そして、私たちの最大のゲーム スタジオは、Microsoft Flight Simulator 2024 が 1982 年のオリジナル ゲームと同じように、今日のゲームをはるかに超えた野心的な目標を追求できるようになります。

ゲーム業界の未来は、大きなアイデアを持つ小さなチームが世界の遊び方を変えることができる、その原点のようなものになると私は信じています。私たちの責任は、素晴らしいゲーム、ユニークなハードウェアを構築し、より多くの人々にこれまでにやったことのないものを作成する機会を与えることです。

Xbox のお誕生日おめでとう!

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