「ゼルダ: 時のオカリナ リマスター」開発の詳細は高速テレポートを追加しない

📅 2026-11-03

要約:

任天堂は、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の Switch 2 リメイク版の開発者へのインタビューの最初の 2 章を公開しました。制作チームは「映像は変化するが、体験は変化しない」ことを基本原則として設定し、ファストトラベルは探索プロセスを弱めることになるため、新しいテレポートポイントは最終的に削除された。

「ゼルダ: 時のオカリナ リマスター版」開発詳細: クイックテレポートは追加されません

青沼英二氏はファストトラベルポイントを追加することを提案していましたが、テストの結果、テレポートによってプレイヤーがハイラルを移動中に秘密や詳細を発見する可能性が低くなることが判明しました。したがって、制作チームはこの変更を撤回しました。世界は依然として複数の独立したマップで構成されており、シームレスなオープンワールドに変更されることはありません。ハイラル平原の遠景と近景の関係が調整され、城や工場などのロケーションが適度に拡張されました。

「ゼルダ: 時のオカリナ リマスター版」開発詳細: クイックテレポートは追加されません

ビジュアル チームは、人形劇や伝統的な映画の特殊効果を参考にし、信憑性、ミステリー、ファンタジーのバランスを実現したいと考えました。チームはまた、子供の頃のリンクの衣装を再現するために本物の素材を研究し、生地を作成しました。新しいバージョンは HokWai Ng が主導し、志田彩、田口ヒロキ、大橋正人がそれぞれアート、プログラミング、音楽を担当します。

「ゼルダ: 時のオカリナ リマスター版」開発詳細: クイックテレポートは追加されません

このリメイクは、「ゼルダの伝説」40周年にも関連しています。青沼英二氏は、チームの新しいメンバーが原作の構造と開発の重要性を理解することを望んでいます。同氏は、オリジナルのバージョンは任天堂の初期の大規模 3D プロジェクトであり、Z キーのロック機構は 3 次元環境での戦闘操作を解決するために設計されたものだったと回想しました。藤林秀丸は、探索と発見が三次元空間にスムーズに進出できることを証明した本作をシリーズの転換点とみなしている。開発者は、オリジナル バージョンのバランスは非常にデリケートであり、あまりにも多くの変更がプレイヤーの記憶に残る体験を破壊してしまうと考えています。

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