世界のゲーム業界における解雇者数は、2026 年には 10,977 人に達し、2025 年全体よりも多くなる見込み

📅 2026-11-03

要約:

世界のゲーム業界は、2026 年に 10,977 件のレイオフを記録し、これは 2025 年の 9,197 名を上回り、11,000 人近い人員となっています。また、ASGC ゲーム業界のレイオフ追跡データによると、2024 年は依然として過去 3 年間で最大のレイオフが発生する年であり、同年 15,000 人以上が関連職を失いました。

世界のゲーム業界は 2026 年に 10,977 人の雇用を削減し、これは 2025 年全体よりも多くなります

2026 年末までまだ 2 か月ありますが、業界の人員削減は止まっていません。これに基づいて、トラッカーは年間の解雇者数が約 13,000 人に増加する可能性があると予測していますが、この数字は現時点では単なる予測であり、すでに発生した、または会社によって確認された最終的な結果ではありません。

2026 年の世界のゲーム業界における解雇者数は 10,977 人に達し、2025 年全体よりも多くなる見込みです。

EA、Ubisoft、Xbox が今年のより顕著な事例として挙げられています。 Xbox スタジオの多くは過去数カ月間にさまざまな程度の人員削減の影響を受けており、今後も人員削減が続く可能性がある。高額なプロジェクト予算、増大する開発コスト、大企業のリストラが、業界の人員削減が続く重要な背景と考えられている。

2026 年の世界のゲーム業界における解雇者数は 10,977 人に達し、2025 年全体よりも多くなる見込みです。

成功した作品に参加した開発者が長期的な雇用の安定を得るのも困難です。プレイステーションは最近、「ソウル オブ マウント 羊蹄」の開発者を解雇したが、これは業績が良いからといってチームがその後の調整を避けられるわけではないことを示している。現時点では、各企業のその後の人員削減の規模と年間約13,000人という推計については、さらなる情報によって確認する必要がある。

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