要約:
最近、Polygon の作者は Switch 2 版のリメイク版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を約 30 分間試してみました。新しい手動のジャンプとランニングにより、移動と探索がより機敏になり、ゲームもオリジナルの雰囲気が保たれていると彼は考えています。デモでは、オープニング、デクの大樹の内部、ハイラル平原、城下町、そして大人になったリンクが森の神殿を探索する過程の一部が収録されています。

オープニング シーケンス中に、リンクはボタンを押して手動でジャンプできるようになりました。筆者は、初期装備の入手やアイテムの拾い投げ、単純な戦闘などの動作がより速く、より正確になったと考えています。小道具を入手した後、プレイヤーはボタンを使用して二次武器とアイテムを切り替えて操作の一時停止を減らすこともできます。

城下町に向かうとき、リンクは新しい走力のおかげで広大なハイラル平原をより速く横断できるようになります。メイン メニューの冒険記録は、ストーリーの進行と次の目的地を促すものであり、作者はそれがプレイヤーをプロットに再認識させるのに役立つと信じています。城下町には人々が行き交い、会話があり、探索の分岐点があります。

森の神殿に入ると、著者は蔓、苔、テクスチャ、照明、そして地面を覆う霧によって作り出される古代の雰囲気に気づきました。彼は、視覚的な処理によって寺院のさまざまなエリアが区別しやすくなり、建築上の細部が調整されたことで、元の作品の特徴を保ちながら、空間がより現実的に見えるようになったと考えています。試練の時間の都合上、彼はまだ神殿のボスに会っていない。
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