Sony PS3 は 17 年前に発売され、Blu-ray をサポートし、広範なオンライン機能を備え、CellBroadband エンジンを強化した最初のゲーム機でした。さて、ブルームバーグの報道によると、PS3プロセッサの開発コストは17億ドルにも上り、ソニーにとってPS3の最初の数年間は非常に困難なものとなった。

このプロセッサはソニー、IBM、東芝が共同開発したものだが、PS3がソニーのベストセラーゲーム機に遠く及ばず、Cellアーキテクチャがブームになっていないことを考えると、巨額の投資となる。

この提携は確かに野心的であり、ソニーはテレビやカメラなどを含むさまざまなハードウェアの電源として Cell を使用したいと考えています。しかし、多額の投資にもかかわらず、CellBroadband エンジンはこの目標を達成できませんでした。

これは、PS3 の初期価格が 600 ドルである主な理由でもあり、CPU が使いにくいため、Xbox 360 がサードパーティ開発チームにより適していると考えられます。

ソニーはその後、PS4 向けに AMD 製のより理想的な x86 アーキテクチャ プロセッサの使用に切り替えました。現在 PS5 で使用されている APU は Ryzen シリーズ プロセッサであり、PC の対応物と多くの類似点があるため、CellBroadband エンジンなどのまったく新しいテクノロジの作成にかかる研究開発コストが不要になります。