Nvidia は早期に人工知能に賭け、過去 1 年間の驚異的な成長が証明するように、現在その恩恵を享受しています。すべてはゲームのディープ ラーニング スーパーサンプリング (DLSS) から始まります。これは、AI、特に訓練されたニューラル ネットワークの力を利用してゲームのパフォーマンスを加速することに重点を置いたテクノロジーです。それ以来、Nvidia は RTX シリーズ以降のすべての GeForce グラフィックス カードで TensorCore を使用し始めました。リアルタイム レイ トレーシング テクノロジの出現により、可能な限りパフォーマンスを取り戻すことが急務となっています。

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NVIDIA は時間の経過とともに DLSS の進化を許可してきました。

バージョン 2.0 は、パフォーマンス アクセラレータのステータスを維持しながら、より高い画質を提供します。

バージョン 3.0 ではフレーム生成機能が追加され、特に CPU を集中的に使用するゲームでのパフォーマンスが次のレベルに引き上げられます。

バージョン 3.5 は、サイバーパンク 2077 でデビューしたばかりで批評家から高い評価を得た新しい光再構成機能によるレイ トレーシングの品質の向上に重点を置いています。

Digital Foundry が主催した最近の「AI Vision」ラウンドテーブルの最後の部分で、Nvidia の応用深層学習研究担当バイスプレジデントであるブライアン・カタンザロ氏は、DLSS の将来のリリース (おそらくバージョン 10) は、ニューラル AI ベースのシステムを介したレンダリングのあらゆる側面に対応できると信じていると述べました。

「私たちはリアリズムを高め、ニューラル レンダリングを強化してトリプル A 環境を作成するコストを削減できると考えています」と彼は言いました。 「それは段階的なプロセスになると思います。従来の 3D パイプラインとゲーム エンジンの特徴は制御性です。アート チームに何かを作らせることができ、彼らは一貫したストーリー、ロケーション、その他すべてを持っています。これらのツールを使用して世界を構築できます。」

これらのツールは必ず必要になります。サイバーパンク ゲームの作成についてひと段落書くだけで、サイバーパンク 2077 のような優れたゲームが誕生するような方法で AI がゲームを作成するとは私は信じていません。たとえば、遠い将来、DLSS10 はさまざまな方法でゲーム エンジンとインターフェイスする完全なニューラル レンダリング システムになり、そのため、より没入型で美しいものになると思います。 」