映画俳優組合(SAG-AFTRA)のメンバーは月曜日、ビデオゲーム制作会社が新たな契約で合意に達しない場合、指導者にストライキを行う権限を与えることに圧倒的多数で賛成票を投じると発表した。この認可はストライキを引き起こすものではないが、指導者たちに交渉の影響力を与えることを目的としており、エンターテインメント業界をさらに混乱させる可能性のある二度目の労働停止に組合が近づくことになる。

映画俳優組合の映画俳優やテレビ俳優らが7月中旬からストライキを行っており、63年ぶりに全米脚本家組合のピケットラインに加わった。 (脚本家とハリウッドの大手スタジオは日曜日に暫定合意に達した。)労働組合は、ストライキの認可は有権者の98%が支持したと発表した。この動きは、労働組合指導者とゲーム会社が火曜日に始まる予定のインタラクティブメディア協定をめぐる新たな交渉の準備をしている中で行われた。

SAG米国事務局長兼首席交渉官のダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は声明で、「5回の交渉を経て、ビデオゲーム会社がインフレによる賃金低下、人工知能の無規制な使用、安全性といった重要な問題に有意義に取り組むことに消極的であることが明らかになった」と述べた。

映画俳優組合は声明で「ストライキ承認投票の成功によってもたらされるさらなる影響力により、スタジオが依然として深い意見の分かれている重要な問題に対して重要な行動をとるようになることを期待している」と声明で述べた。

この組合はテレビや映画の俳優も代表しており、現在ハリウッドのスタジオに対してストライキを行っている。作家とのストライキと同様に、ビデオゲームメーカーとの論争には、俳優の声や画像を再現するために人工知能がどのように使用されるかが関係しています。

ビデオゲーム関係者は、アクティビジョン・ブリザード(ATVI)、エレクトロニック・アーツ(EA)、エピック・ゲームズ、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア(TTWO)、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD)などのトップゲーム会社の子会社と交渉している。ビデオゲームの声優たちは、適切な契約上の保護がなければ、人工知能が同意や支払いなしに声をコピーしたりリミックスしたりする可能性があると懸念している。

映画俳優組合の最高契約責任者であるレイ・ロドリゲス氏は、「人工知能の無規制な使用は、自分の声、映像、演技で生計を立てている人々にとって、生存の脅威となる」と述べた。

組合も全米脚本家組合も、生成AIの利用によって会員が文章、発言、イメージをコントロールできなくなるのではないかと懸念を表明している。このゲームはコンピューターで生成されているため、ゲームのキャストとスタッフにとっての賭けは大きい、とロドリゲス氏は語った。労働者らはまた、ビデオゲームのスタントを行うためにモーションキャプチャー技術を使用する俳優が危険な環境で働いているとも主張している。交渉委員会は、カメラの前の出演者には1時間ごとに5分間の休憩を与え、スタントや危険な作業には衛生兵を常駐させるなど、労働者に対する保護の強化を求めている。

ソニーグループの「ホライゾン」シリーズの主人公の声優を務めるアシュリー・バーチ氏は「ゲームは基本的にプレイ可能なアクション映画だ。常駐の医師が必要だ」と指摘した。

彼らは映画やテレビの労働者と同じ賃金の引き上げを要求している。ビデオゲームの声優たちは2017年、残留賃金、声の保護、賃金の透明性を求めて1年近くストライキを行った。 「ビデオゲーム会社の雇用主は、自分たちをエンターテイメント企業ではなく、テクノロジービジネスのテクノロジー企業だと考えている」とロドリゲス氏は語った。

ゲーム俳優やパフォーマーは、特に非常に多くの人が吹き替えの仕事をしていることから、AI は映画やテレビと同じくらい、あるいはそれ以上にビデオゲーム業界にとって脅威であると信じています。出演者らは企業が人工知能の使用をやめてほしくないと語る。その代わりに、労働者は自分の声や肖像を複製することに同意し、そうなった場合には補償することを義務付ける契約を結ぶべきだと彼らは主張している。インタラクティブ交渉委員会のサラ・エルマレ委員長は、一部の委員はAIがもたらす可能性のある新たな収入源に興奮している一方、他の委員はより慎重だと述べた。

インタラクティブ協定に基づき、ビデオゲームの俳優たちはインフレに対応するために映画やテレビの契約と同じ給与の増額を要求している。交渉委員会は、最後の契約終了後は11%の増額、契約2年目と3年目では4%の増額を求めた。しかし組合はウェブサイトへの投稿で、ゲーム会社の賃金は承認後5%、2年目で4%、3年目で3%引き上げることを推奨されていると述べた。組合指導部によると、昨年契約を結んだゲーム会社は世界で190億ドル以上の収益を上げたという。

インタラクティブ契約に基づいてストライキが実施されれば、2016年10月以来のこととなる。1年以上続いたこのストライキでは、映画俳優組合はアクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、テイクツー、インソムニアック・ゲームズ、ウォルト・ディズニー・カンパニーを含む11社を標的にした。労働組合とビデオゲーム会社は2017年9月、ゲーム業界で音声やモーションキャプチャーの仕事をする俳優に対する新たなボーナス報酬体系を含む暫定合意に達した。

インタラクティブ交渉委員会メンバーのジーク・アルトン氏は、前回のビデオゲームストライキと今年のエンターテインメント産業ストライキで疲れたメンバーの間には「懸念」もあったが、労働者らは委任が「現時点では絶対に必要」であることにおおむね同意したと述べた。

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