少し前に、Microsoft は、3 月 23 日の GDR2024 Game Developers Conference で DirectX DirectSR 超解像度テクノロジを発表するという通知を発表しました。この通知はあらゆる人の憶測を呼びましたが、Microsoft は独自の超解像度テクノロジを開発する準備をしているのでしょうか?おそらく混乱を避けるためか、Microsoft は新しいブログで、DirectSR は新しい超解像度テクノロジではなく、ゲーム開発者向けの API であると述べました。
原文の翻訳は以下の通りです。
「私たちは、超解像度 (SR) を次世代ゲームにシームレスに統合するために GPU ハードウェア ベンダーと協力して設計された新しい API である DirectSR を発表できることを嬉しく思います。超解像度は、ゲームの解像度とビジュアル品質を向上させる最先端のテクノロジーです。DirectSR は、SR 統合に関して開発者が待ち望んでいたミッシング リンクであり、ハードウェア プラットフォーム全体でより流動性が高く、より効率的なエクスペリエンスを提供します。この API は、共通の IO セットを通じてマルチベンダー SR をサポートし、単一のコードでNVIDIA DLSS、AMDFSR、IntelXeSS などのさまざまなソリューションが間もなく Agility SDK のパブリック プレビューとして利用可能になり、開発者はこれをテストしてフィードバックを提供できるようになります。」
実際のところ、メーカーが超解像度テクノロジーをゲームに統合する開発者の取り組みを簡素化しようとするのはこれが初めてではありません。 NVIDIA は、ゲーム開発者が超解像度テクノロジーを簡単に統合できるようにする Streamline フレームワークを提供しました。ただし、さまざまな超解像度テクノロジーが対応するハードウェア メーカーと密接に結びついていたため、人気のあるゲームに大きな影響を与えることはありませんでした。
DirectSR は、NVIDIA や AMD などの主要な GPU サプライヤーの協力を得て Microsoft によって開発されました。 NVIDIA DLSS2/3、AMDFSR2/3、IntelXeSS をサポートする可能性が高くなります。さらに、Unreal Engine の TSR もサポートを提供する場合があります。