Meta が Quest3 VR ヘッドセットを発売するにあたり、クアルコムは本日、XR および AR プラットフォーム用の最新チップ、VR および複合現実デバイス用の Snapdragon XR2Gen2 とスマート グラス用に設計された AR1Gen1 をリリースしました。
クアルコムはしばらく新しいXRプラットフォームをリリースしていません。 XR2Gen1 はすでに 3 年以上経過しており、今日 XR3 が発表されるのではないかという憶測もありましたが、同社は XR2 のブランドを維持することを決定しました。明らかに、クアルコムの XR[x] ブランドに対する理解は、XR1 が「高品質」レベル、XR2 が「高品質」レベルであり、将来的にはさらに多くのレベルが存在するというものです。
それにもかかわらず、同社はエネルギー効率を大幅に改善しながら、XR チップ ソリューションの GPU パフォーマンスを 2.5 倍、人工知能パフォーマンスを 8 倍向上させたと主張しています。クアルコムはまた、XR2Gen2 が 2 つの 3K ディスプレイに電力を供給し、最大 10 台のカメラとセンサーから入力を受信するように最適化されており、複合現実アプリケーションで 12ms のパススルー ビデオ遅延を実現していることにも言及しています。
クアルコムのバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるヒューゴ・スワート氏は、「主な課題は消費電力、遅延、サイズ、パフォーマンスです。もちろん、パフォーマンスはディスプレイの解像度と密接に関係しています。しかし、ディスプレイの解像度が高くなるほど、ヘッドセットの動作に必要な電力も増加します。頭に 100 ワットの電力をかけることはできません。せいぜい 20 ワットです。理想的には 10 ~ 15 ワットに近いです。つまり、それが私たちが取り組まなければならないこと、つまりすべてをシリコンの中に入れて、なおかつ手頃な価格にする方法です。」
スワートはまた、この機会を利用して、Apple とその高価な Vision Pro およびカスタム設計のハードウェアを攻撃しました。 「3,000 ドル以上のデバイスだと思いますが、実際にそれを買える人は何人いるでしょうか? 誰もがアクセスできるようにする必要があります。それが私たちの目標です。」
クアルコムによると、これまで同社のXRチップは約80の端末モデルをサポートしており、VRから複合現実までさまざまな分野をカバーしているという。 「実際、ゲーム、フィットネス、ソーシャルエンゲージメント、エンターテインメント、ライブイベントなどの消費者市場ではすでに多くの注目を集めていますが、非常に重要なのは、トレーニング、教育、ヘルスケアなどのエンタープライズ分野でも同様です」とスワート氏は述べた。
いくつかのメーカーや大手ブランドの努力にもかかわらず、ディスプレイ付きスマートグラスは依然としてニッチな製品です。クアルコムは、新しいプラットフォームがより強力な画像処理パイプラインと、音声コマンドやノイズリダクションなどの同社が「メガネ型」人工知能と呼ぶものによって市場を活性化させることを期待している。 AR1Gen1 は、片目あたり 1280 × 1280 の解像度のディスプレイをサポートし、3 つの自由度をサポートします。
レイバンの新しいストーリーズスマートグラスは新しいAR1 Gen1プラットフォームを使用しますが、AR1はスクリーンをサポートしますが、現在のほとんどのスマートグラスと同様にスクリーンは付属しません。結局のところ、ヘッドアップ ディスプレイは、これらのプラットフォームの有用性を大幅に高めることにはなりますが、メガネにカメラを取り付けるよりも解決するのが難しい問題です。
クアルコムは次のように説明しています。「このプラットフォームにより、メガネから直接ハンズフリー撮影、共有、またはライブストリーミングが可能になります。さらに、オンデバイスの人工知能により、オーディオ品質の向上、ビジュアル検索、リアルタイム翻訳などのパーソナルアシスタントエクスペリエンスが可能になります。最後に、ビジュアルヘッドアップディスプレイのサポートにより、ユーザーの視野とシームレスに融合するビデオなどのコンテンツの利用が可能になります。」