『フォートナイト』開発者のエピック ゲームズは、来年中に自社制作ツール Unreal Engine のユーザーへの料金請求方法を変更する予定だが、CEO のティム・スウィーニー氏によると、それは一部のユーザーのみが対象となるという。
Unreal Engine を使用しているゲーム開発者は影響を受けず、ロイヤルティ モデルに基づいてライセンス料を支払い続けることになります。ただし、映画や自動車などの業界のユーザーは、シートごとの価格設定に切り替えることになります。つまり、Photoshop に支払うのと同じ方法でサブスクリプションの料金を支払うことになります。
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このニュースは、今週Epic GamesのUnreal CarnivalイベントでSweeney氏が発表したもので、9月の同社の大規模な人員削減に続くものだ。従業員の16%、約830人が職を失い、スウィーニー氏は従業員宛てのメモの中で、会社は「稼いでいるお金よりもずっと多くのお金を使っている」と述べた。エピックはまた、昨年買収した独立系音楽アーティストプラットフォームであるBandcampを売却し、「子供に安全な」デジタル体験に焦点を当てた会社であるSuperAwesomeをスピンオフすることも発表した。
Epic が Unreal Engine の価格変更を発表する 1 か月も経たないうちに、Unity は、Unity ゲームがインストールされるたびに開発者に定額料金を請求するという悲惨な新しい価格モデルを発表しました。開発者からの反発を受けて、同社は約束を守り、システムのアップデートを発表し、失敗の説明を試みるために「炉辺談話」を開催した。