Twitter ユーザー ImmatureGamerX が最近共有したビデオによると、Epic の社長 Tim Sweeney は、Unreal Carnival 2023 カンファレンスで、来年中に非ゲーム開発者のみを対象として Unreal Engine の課金方法を変更すると発表しました。

Unreal Engine は現在無料で使用できますが、ゲームの収益が 100 万ドルを超えた場合、Epic は 5% のロイヤルティを請求します。ただし、Unreal Engine には、製造など、ゲーム以外のさまざまなアプリケーションがあります。これらの分野でのアプリケーション活動の多くはゲームロイヤルティを発生させないため、Epic はこれらのユーザーから収益を得ることはありません。

スウィーニー氏によると、アンリアル エンジンは来年、ゲーム開発以外の目的でエンジンを使用する顧客に対して、Adobe ソフトウェアと同様に、エンジンを使用する従業員ごとにライセンス料を支払う「ステーションベース」ライセンス モデルに移行する予定だという。

スウィーニー氏は具体的な価格調整計画には言及しなかったが、非常に高価ではないが、非常に安くもないと述べた。同氏はまた、Unreal Engineの新しいライセンスモデルはMayaやPhotoshopなどのツールに似たものになるとも述べた。

Sweeney 氏は、ゲーム開発者の条件に変更はなく、収益が 100 万ドルを超えるまでは引き続き Unreal Engine を無料で使用でき、その時点で Epic は 5% のロイヤルティの請求を開始すると述べました。教育者や学生も引き続き Unreal Engine を無料で使用できますが、独立系映画制作者や「商業プロジェクトから一定の収入に満たない」人々が Unreal Engine を手頃な価格で利用できるようにするための「最低基準」が設けられます。

スウィーニー氏は、Unity の以前の価格調整戦略と、同社の最近の人員削減についても話しました。同氏は、Unreal Engine の新しい課金方法は Unity のものとは異なり、「生き残るために必要な手段」であると述べた。