10月9日のニュースによると、AppleのVisionProとMetaのQuest3はまだリリースされていないものの、両社はその後のバージョンの開発を開始しているという。 Apple の主な焦点は、デバイスをより快適に装着できるようにすることであり、そのためにはより小さく、より軽い設計が必要です。 Apple の最初の複合現実ヘッドセットである Vision Pro は、そのサイズと重量により、テスト中にユーザーの首に負担がかかり、すでに複合現実ヘッドセットに警戒している消費者が思いとどまる可能性があります。

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Quest3 は今月発売されると報じられており、Apple は来年初めに VisionPro の販売を開始する準備を進めているとのこと。

対決が近づくにつれ、アップルは内部的にはより優れた製品を開発できると確信している。 Vision Pro には、ユーザーが周囲の実世界のコンポーネントを見ることができる高解像度のパススルー カメラ、強力な M2 チップ、より鮮明な仮想現実画面が装備されます。

Apple では、ソフトウェアと運用の従業員が Vision Pro のデビューに向けて準備を進めています。ハードウェア自体は数か月前から準備ができており、ビジョン製品グループは次世代モデルの開発に取り掛かることができます。同社は、ローエンドモデルやより強力なモデルの投入など、さまざまなオプションを検討している。

次期Vision Proの開発はまだ初期段階にあるが、Appleはデバイスを軽量化し、少なくともわずかに小型化したいと考えている。現在の重量は約 453 グラムですが、テストの結果、短時間であっても一部のユーザーにとっては重すぎると感じる可能性があることがわかっています。 Apple はこの問題に対処するために、第 1 世代の製品にオーバーヘッド ストラップを取り付けることを検討していますが、ハードウェアを軽量化することが長期的にはより良い解決策です。

もう 1 つの課題は、メガネをかけている人にとってヘッドセットをより簡単に装着できるようにすることです。第一世代の Vision Pro の開発中に、Apple はデバイスをスリム化し、メガネを装着する余地を残さないことを決定しました。代わりに、同社はツァイスと協力してヘッドセットの画面に磁気で取り付けられる眼鏡レンズを販売している。

しかし、以前に報告されたように、何千もの異なるレンズの組み合わせを提供するプロセスは、Apple の運用チームにとって大きな頭痛の種であることが判明しました。幸いなことに、同社はレンズが事前にインストールされたカスタムヘッドセットを工場から直接生産するという解決策を持っているかもしれません。

これにより顧客エクスペリエンスが簡素化される可能性がありますが、新たな問題が発生する可能性もあります。まず、内蔵の処方レンズは Apple をある種の医療提供者にしてしまう可能性があり、Apple はそれに対処したくないのかもしれない。さらに、このレベルのカスタマイズにより、消費者がヘッドセットを共有したり再販したりすることが難しくなります。もちろん、ユーザーの視力処方は時間の経過とともに変化する可能性があります。

長期的には、これらの問題の多くは、複合現実からスタンドアロンの拡張現実に移行することで解決できます。一見、これは直感に反するように思えますが、軽量の AR グラスは、AR と VR のハイブリッドよりも優れたエクスペリエンスをもたらします。データは、かさばるパススルー カメラや VR スクリーンに依存するのではなく、透明なレンズにオーバーレイされます。理想的には、メガネを一日中着用できるのです。

しかし、本物の AR グラスの開発は言うは易く行うは難しです。 1年前、AppleはスタンドアロンARグラスの開発をほぼ中止するところだった。その技術は解読が難しすぎるからだ。これは、特にARグラスを重要な目標と見なしているApple CEOのティム・クックにとっては大きな挫折だ。

一方、Meta は依然としてこのような製品を最優先事項と考えています。このビジョンを実現するために、同社は今月レイバンと提携して第2世代のスマートグラスを発売する。このメガネにはAR機能はなく、「スマート」機能には写真や動画の撮影、通話、音楽鑑賞などが含まれる。

報道によれば、メタは来年メガネのハードウェアをアップデートする予定はなく(新しい色のオプションのみを提供する)、さらに劇的な変化が2025年に現れると予想されている。同社はそれまでにARスクリーンを備えたメガネをリリースしたいと考えている。 Meta は現在、これらの画面を社内でテストしており、テキスト情報、地図の道順、現在再生中の音楽に関する情報を表示できます。しかし、メタはどのような製品をリリースするか最終決定していない。

Quest ヘッドセットの戦略と同様に、Meta は最終的にメガネのラインをローエンド モデルとハイエンド モデルに分割し、AR 機能の有無に基づいて区別できるようにしたいと考えています。

Appleに関しては、将来的に同社がARグラスの開発に再び参加する可能性があり、おそらくクック氏の長年延期されてきた夢がついに実現する可能性があると予想されている。