国内のグラフィックス カード メーカーである Moore Thread は、中国の Unreal Engine テクノロジー ライセンス会社である Real-Link と提携して、国内のグラフィックス カードへの Unreal Engine 5 の最初の適応を完了したと発表しました。今回採用された Moore Thread MTTS80 グラフィックス カードは、2022 年 11 月にリリースされました。Unreal Engine 5 をスムーズに実行できるようになり、ルーメン、ボリューメトリック クラウド、大気散乱などのコア レンダリング機能をサポートします。

上記は、Unreal Engine 5 ゲーム「The Matrix Awakening」を実行している Moore Thread MTTS80 の効果です。

レポートによると、3D テクスチャ SliceLayer の MTTS80 シェーダ処理の特性に基づいて、Ruilin 氏は ComputeShading メカニズムを使用してシェーダ効率を向上させるためのより良いソリューションを設計し、MTTS80 のパフォーマンス パラメータ調整を洗練し、フレーム レートをさらに向上させました。

現時点では、MTTS80 は最初は DX11 環境で Unreal Engine 5 を通じて実行でき、DX12 ベースの Nanite、VSM、およびその他のツールのサポートが改善されています。

今後、Moore Thread は Ruilin との適応をさらに深め、Unreal Engine 5 が国内のソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームでより優れたパフォーマンスを達成できるようにする予定です。

Moore Thread MTTS80 ゲーミング グラフィックス カードは、220 億個のトランジスタ、内蔵 4096 MUSA アーキテクチャ ストリーム処理コア、1.8 GHz のメイン周波数、および 14.4TFlops の単精度浮動小数点演算能力を備えた「Chunxiao」チップをベースとしています。また、16GBGDDR6 大容量ビデオ メモリを備えた PCIe5.0 を独占的にサポートし、HDMI2.1 および DP1.4a 出力インターフェイスを提供します。現在の価格は2,999元です。

MTTS70 もあり、3584 個の MUSA ストリーム プロセッサ コアに合理化され、メイン周波数 1.6 GHz、単精度浮動小数点演算能力 11.2TFlops、および 7GBGDDR6 ビデオ メモリを備えています。現在の価格は2,499元です。

Moore Thread MTTS シリーズ グラフィックス カードは、今年 5 月に DX11 を正式にサポートしました。 9回のドライバーアップグレードとアップデートを経て、対応ゲーム数は「DOTA2」「ファイナルファンタジー14」「Stars」「Escape from Tarkov」「Asseto Corsa」など80本を超えた。

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