技術調査会社パーフォースが発表した最新の年次「ゲーム技術現状報告書」によると、ゲーム開発者が現在直面している3大問題は、資金不足、コラボレーションの難しさ、イノベーションのための時間の不足だという。ゲーム、メディア/エンターテイメント、テクノロジー、製造業の従業員および上級管理職の回答者576人のうち3分の1が、コラボレーションは難しいと回答し、リモート勤務よりも「非常に大きなファイルの送受信」が頻繁に必要になることがコラボレーションの障壁になっていると述べた。

90% の人は、上級リーダーと直接コミュニケーションできることの方が、「リモートで仕事ができること」よりも重要であると考えています。もちろん、81% の人はリモートで働くという選択肢があることが重要だと考えています。

ゲーム業界におけるイノベーションの欠如は、主に「人材の不足」と「厳しいスケジュール」が原因だとされています。

回答者の 50% 以上が、現在の仕事に就く前は主に「ゲーム以外のプロジェクト」で Unity や Unreal などのゲーム エンジンを使用していたと回答し、回答者の 3 分の 1 はこれまでゲーム業界で働いたことはないと回答しました。

パーフォースは、ゲーム開発者は「常にイノベーションの最前線に立っている」とし、「彼らのツールとプロセスは他の市場の課題に対処するのに適している」と主張している。

同レポートでは、回答者の 65% が「AI ツール」を使用していると認めており、その中で最も人気があるのは ChatGPT (47%) です。