ゲーム開発者らはインストール料金を請求するという Unity の計画に対して依然として怒っているが、プラットフォームホルダーはその新しい方針を支持しており、「[Unity] 顧客の 90% はこの変更の影響を受けない」と主張している。 Unity は、提案されているランタイム料金が「混乱と不満」を引き起こしていることを認め、新しいポリシーの主要な問題点の 1 つであるインストール数の定義とカウント方法についての疑問を明確にするよう努めました。
Unityは以前、インストール数が20万を超えるゲームにはインストールごとに0.20ドルを請求すると発表しており、複数のインストールやGamePass、その他の問題について疑問が生じている。
Unity は、1 月 1 日以降、どのデバイスでも「純新規インストール」のみをカウントすると主張しています。同社はまた、再インストール、ボットネットやその他の手口による「悪意のある」インストール、試用版、ウェブゲームやストリーミングゲーム、慈善活動関連のインストールに対して開発者は料金を支払わないと述べた。 Unity も公式ブログを更新し、詳細を記載しました。
Unity の説明は顧客を安心させるものではなかったようです。現在、この投稿には 1,000 件近くのコメントが付いていますが、「いいね!」は 239 件のみです。
独立系ゲーム「Genokids」の公式アカウントは、「この料金にはまだ上限がありません。ユーザーがゲームを好きなだけデバイスにインストールしたいだけ罰せられます。著作権侵害/詐欺のチェックはありません(そして不可能です)。開発者は独自の解決策を見つける必要があります。」と信じています。
他の開発者もUnityに対し、小規模なゲームに予定外の出費を引き起こすとして批判されているこのプログラムを完全に撤回するよう求めている。 Unityが計画を進めれば、Cult of the LambやAmong Usのようなゲームはデジタル市場から撤退することになるだろう。
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