『シティーズ:スカイライン 2』は発売後、そのパフォーマンスの低さからプレイヤーから批判を受けました。 P Entertainment はリリース前に、このゲームには最適化の問題があるとプレイヤーに警告しました。プレイヤーたちは、ゲームが適切に最適化されていないことを知りながら、公式がなぜゲームを強制的に起動したのかについても混乱していました。 P News は最近、この問題を説明する新しいブログ投稿を公開しました。

新しいブログ投稿で、P は、画面解像度を 1080p に下げる、被写界深度とボリュームを無効にする、グローバル イルミネーションを減らすなど、パフォーマンスの問題に対するいくつかの解決策をプレイヤーに提供しました。しかし、プレイヤーのフィードバックによると、これらの方法は問題を緩和するだけで、根本的に解決することはできません。

さらに記事では、ゲームパフォーマンスのあらゆる側面を大幅に改善するために、将来的に一連のパッチをリリースする予定であるとも述べています。ゲームのパフォーマンスの目標は、都市建設ゲームには高すぎるフレーム レートが良くないため、1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームを安定させることです。都市の継続的な発展により、必然的に CPU が占有されます。このタイプのゲームでは、遅延を回避し、ユーザー インターフェイスが応答することがより重要です。

最後に、P Entertainment は、最適化を続けるためにゲームを延期するのではなく、当初の日付にゲームをリリースすることにこだわった理由を説明しました。一部の PC にとってこのゲームには課題があるものの、要約すると、すべてのプレイヤーがパフォーマンスをゲームの品質の決定要因と考えているわけではない、と彼らは述べています。彼らにとって最も重要なことは、ゲームがプレイヤーに楽しみをもたらすことができることです。選手たちからは十分な好意的なフィードバックが寄せられており、試合を延期するのは不公平だろう。したがって、プレイヤーができるだけ早くプレイを開始できるように、以前に発表されたリリース日を実装し、後で最適化することを選択しました。

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