『レゴ ホライゾン アドベンチャー』は、2024年11月15日にPS5、NS、PCプラットフォームで発売予定ですが、先日PlayStationブログにて開発チームGuerrilla、StudioGobo、レゴ開発者へのインタビューが更新され、ゲーム開発におけるレゴブロックの実際の使用状況が明らかになりました。
Guerrilla のアート ディレクターであるロイ ポストマ氏は、チームがどのようにして LEGO の世界をゲームに組み込んだのかを説明しました。「私たちは非常に現実的な方法で始め、Horizon ゲームのオリジナルの旧世界の建物を再現しました...そして誰かが公式の LEGO セットに忍び込み、背景に LEGO のガソリン スタンドだったと思うものを置きました。そして私たちはそれを見て、『ああ、これはうまくいく、これは楽しい!』と思いました。」古い世界が私たちのレゴの世界になるのは完全に理にかなっていました。」
ゲームに登場する象徴的な機械の生き物について、Studio Gobo のゲーム デザイン ディレクターであるトニョ ゴンザラス氏は、「開発プロセス全体を通して、私たちはまず各機械のレゴ版が実際にどのように見えるかを想像しました。」と述べました。ゲリラのデザインディレクター、ステファン・ヴァラルト氏は、「それぞれのマシンについて、そのマシンの特性、ゲーム内でのパフォーマンス、そしてすべてのレゴブロックで完璧に動作させる方法を研究していきます。」と付け加えた。
さらに、レゴ グループのクリエイティブ ディレクターであるフレデリック アンドレ氏は、「私たちはできるだけ詳細にマシンを再現したかったので、マシンの骨格から始めて、それにすべての詳細を追加する必要があります。これは、ゲリラが独自のマシンを作成する方法でもあります。彼らは骨格を持っていて、その上に装甲やその他のものを追加します。」と述べました。