ソニーは近年、ゲーム機市場を独占してきたが、その勢いが強まっているようだ。マイクロソフトは自社サービスを推進するためにあらゆるプラットフォームに目を向け始めている一方、任天堂は議論するつもりはなく、何年も新機種を発売していない。
それでも、Xbox が新しいハンドヘルド デバイスを発売すると噂されていたため、ソニーもすぐにフォローして、新しいハンドヘルド デバイスも発売すると発表しました。確かに、これは SteamDeck の成功、あるいは PSV の失敗後にソニーが再び挑戦したいと思わせた PS Portal の「熱い販売」の可能性の方が高いでしょう。
しかし、Shumaosha.comのアナリストによると、ソニーは現在マイクロソフトのXboxシリーズSのようなローエンドコンソールハードウェアの経験が不足しているため、ソニーの長いウィンドウ期間が新しいコンソールに多少の苦戦をもたらす可能性があるという。
データ機関によると、ソニーのハンドヘルドコンソールはPS5ゲームをスムーズに実行できない可能性が高く、XboxシリーズSはゲームのハードウェア要件に応じて720p/1080pの異なる解像度でゲームを実行できるようになり、すでにハンドヘルドデバイスと同様であるため、Xboxハンドヘルドコンソールのパフォーマンスが向上する可能性があります。
したがって、ゲーム開発者は、Xbox バージョンのゲームを開発する際に、最適化のためにパフォーマンスの低い SeriesS コンソールを考慮する必要があります。一方、PS5やPS5Proにはそういった心配はありません。これは当然のことながらその利点です。多くのゲームは初めて PS5 で起動できますが、「Baldur's Gate 3」など、SeriesS の要件により延期を余儀なくされています。しかし同時に、これはマイクロソフトが将来のハンドヘルド機器市場でわずかに有利になる可能性もあります。
アナリストらは、ソニーが新しい携帯型ゲーム機を発売した場合、PSVR2のような多くのパフォーマンス上の問題に遭遇する可能性があると述べた。同氏はさらに、PS5 Proと同様に、携帯端末はリリース後のアップデートを通じて特別なゲームバージョンを受け取り、新しいローエンドPS5となる可能性があるが、完全な下位互換性は持たないと述べた。
Shumaoshe氏が言及しなかったのは、ソニーが過去に携帯型ゲーム機の開発経験を実際に持っていたということだ。たとえPSVが困難に直面したとしても、それは依然としてソニーの古い問題、つまりインターフェイスの制限、独自のストレージメディアの使用制限、そして起動とその後のゲームリリースの貧弱さによって引き起こされている。
また、PSP の「メタルギア ソリッド ピース ウォーカー」と「サード バースデー」、PSV の「アンチャーテッド ゴールデン アビス」、そして元々 PSV でリリースされた「グラビティ ファンタジー」など、携帯型ゲーム機専用に開発されたいくつかのゲームも懐かしいです。
さらに、携帯ゲーム機が本当にそれほど大きな市場であるかどうかはまだわかりません。 Valve の SteamDeck の成功は、実際にはすべてのハンドヘルド PC デバイスに反映されているわけではありません。他のメーカーのデバイスは、PSP や Switch と同等どころか、SteamDeck と同じレベルにも達していません。