『フォートナイト』メーカーエピックのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は、エピックが『フォートナイト』の全プラットフォーム間でのクロスプレイ問題をめぐってソニーと訴訟を起こす用意があることを明らかにした。これは、Epic と Google の間で進行中の法廷闘争中に Sweeney によって明らかにされました。この訴訟の一環として、エピックのCEOはスタンドに立ち、オープンプラットフォームに対する同社のスタンスと、プレイステーションで完全なクロスプラットフォームゲームのサポートを受けるために同氏とエピックが喜んで支払う金額を説明した。

ほとんどの人は、ソニーがクロスプラットフォーム ゲームの大ファンではなかったことをまだ覚えていると思います。 2018年になってようやく妥協し、「フォートナイト」がXbox OneとSwitchでクロスプラットフォームゲームのサポートを提供できるようにすると発表した。興味深いことに、その年の初めにソニーは、「ゲームの規模に関係なく」、異なるプラットフォームのゲーマーが相互に通信できるようにすることは確実ではないと述べていました。

Epic/Google 訴訟における証言の一環として、Sweeney はソニーがクロスプレイを許可していないことに対する Epic の立場についての洞察を提供しました。 「必要に応じて我々は彼らと法廷に行く用意がある」とエピックのCEOは語った。

GamesIndustry.biz によると、この会話は、2018年にスウィーニーがソニー・インタラクティブエンタテインメントのグローバルパートナー開発・関係部門責任者のフィル・ローゼンバーグ氏(当時上級副社長兼グローバルパブリッシャーおよび開発者関係部門責任者)に送った電子メールに関連しているという。

EpicのCEOが送ったメールには次のように書かれている。「小寺氏に知らせてください。そして、Epicは将来のある時点でフォートナイトのすべてのプラットフォームにわたる完全な相互運用性を達成することを明確にしてください...私たちは、その目標がどこに向かっていても、それがどれくらい続くかに関係なく、これを実現するために利用可能なすべてのリソースを活用する準備ができています。」

スウィーニーの言葉には大きな重みがあります。幸いなことに、ソニーは後に折れ、フォートナイトはモバイル、PC、およびすべての主要なコンソールを含むすべてのプラットフォームで利用できる最初のゲームになりました。数か月後、ロケット リーグでもクロスプレイが可能になりました。