Xbox の次世代計画が開始され、ゲーム大手は再びコンソール分野での成功を目指しています。現世代と次世代の大きな違いの 1 つは、Microsoft がハンドヘルド市場に初めて進出したことです。フィル・スペンサー氏は、ポータブル Xbox ハードウェアが開発中であることを認めており、最新のレポートでは、Microsoft が社内の AI ベースの画像強化テクノロジーを使用して、ハンドヘルド コンソールの機能を最大化すると主張されています。

著名な業界関係者であるトム・ウォーレン氏によると、Microsoftの既存の自動超解像度技術はXboxハンドヘルドコンソールで使用される可能性が高いという。トム・ウォーレン「マイクロソフトはすでに独自の自動超解像技術 (Automatic SuperResolution) を持っています。Xbox でも同様のものが出てくるのではないかと思います。」

この AI ベースの画像強化テクノロジーは、Snapdragon XElite ベースの Co-Pilot シリーズ ラップトップで以前に使用されており、さまざまなゲームでテストされていることに注意してください。自動超解像度と DLSS または FSR の主な違いは、Microsoft の実装がほぼすべてのゲームで機能することです。

そのため、パフォーマンスと視覚効果のバランスをとるために画像の強化が不可欠な、携帯用ゲーム機などのゲーム ハードウェアでの使用に最適です。海外メディア DigitalFoundry によるこのテクノロジーのテストでは、有望な初期結果が示されました。

DLSS、FSR、さらには PSSR とは異なり、Microsoft の AI モデルはまだ非常に新しく、ハンドヘルドの準備が整うまで改良され続ける可能性があります。ここで最も興味深い要素は、すべての次世代システムが何らかの形の AI 画像強化テクノロジーに依存することです。

PlayStation は PSSR を搭載した PS5 Pro を発売し、素晴らしい初期結果を収めました。また、任天堂は Switch 2 で Nvidia の DLSS を使用すると予想されています。そのため、Xbox は独自の製品を発売したようです。これにより、次世代の家庭用ゲーム機も携帯用ゲーム機と同様に自動超解像技術を使用する可能性があります。