かつてロックスター・ゲームスで働いていた開発者が最近、高い人気を誇る「グランド・セフト・オート」シリーズのトレーラー制作における同社独自の秘密を明らかにした。ほとんどのゲーム メーカーがサマー ゲーム フェスティバル、TGA 授賞式、Gamescom で盛大なカンファレンスを開催することに熱心ですが、Rockstar は常にユニークな存在でした。

ロックスターの元従業員が明かす『GTA』トレーラー制作の裏話:すべて

『GTA5』や『レッド・デッド・リデンプション2』、『GTA6』の初期開発に参加した元従業員のデイビッド・オライリー氏によると、ロックスターは機密を厳守しているにもかかわらず、実は社内の従業員は新トレーラーの制作についてよく知っているという。 「予告編の公開は絶対に最優先事項だ」とオライリー氏は語った。 「会社全体が非常事態に突入し、トレーラーに影響するバグはすぐに解決しなければなりません。事前にワクワクして準備を整えることもあれば、『なんと、トレーラーが突然公開された!』と不意を突かれることもあるでしょう。」

ロックスターの元従業員が明かす『GTA』トレーラー制作の裏話:すべて

完璧なトレーラーを作成するには、チームは特別な最適化に多大なエネルギーを投資する必要があります。オライリー氏は、制作中、各ショットのカメラ位置が正確に計画され、フレームの外側のシーンがまだ粗い状態である一方で、入力領域は必死に磨き上げられることを明らかにしました。 「ショットに写っていない部分はまったくリファインされないため、実際のゲーム世界はトレーラーのレベルとは程遠いものになります。」同氏は、「完成品とトレーラーに違いがあるのはこのためだ。完成前にトレーラーで最終的な効果を見せろとメーカーに求めるのは無理があるが、一コマ一コマ喜んで比較し批判する人は必ずいる」と説明した。

ロックスターの元従業員が明かす『GTA』トレーラー制作の裏話:すべて

直接編集して映像化する映画の予告編とは異なり、『GTA6』のようなゲームの予告編の制作は共同作業が多くなります。チームは、実際の開発の進行状況よりも完成度を高めるために、ショットの目に見える部分で追加の作業を行う必要がありました。これは、『GTA5』の最初のトレーラーを振り返ると確認できます。当時の基準からすれば驚異的なものでしたが、フレームごとに見てみると、遠景のディテールが粗く、中には未完成のモデリングの深淵に真っ直ぐ突っ込んでいく猛スピードの車両さえあることがわかります。もちろん、これらは 4K フレームごとの表示には対応していません。この啓示は間違いなく、私たちにロックスターの謎の一角を開くことになります。