韓国メディアthisisgameは、ベトナムのゲーム展示会「GameVerse」で、ベトナムゲーム開発者同盟VGDAのグエン・クエット会長が、ベトナムのゲームダウンロード数が2024年に中国を超えて世界1位になったと発表したと報じた。ベトナムの 2 つのメーカー、iKame Global と ABI は、昨年のダウンロード数で世界のトップ 10 にランクされました。

グエン・クエット氏は「欧州、米国、インドのゲーム会社がベトナムの開発エコシステムを学ぶために特別訪問し、特にAI技術、ハイブリッドカジュアルゲームのビジネスモデル、ローカルコンテンツ制作手法に注目している」と語った。

ゲーム出版社VTCグループのディレクター、グエン・ゴック・バオ氏は要点を述べ、「現在のベトナムゲームのダウンロード量は多いが、ベトナム人の顔が不足している。我が国の伝統、価値観、英雄、伝説を含むゲームはほとんど存在しない」と述べた。これは中国や日本と大きく対照的である。中国は「幻想西遊記」を通じて伝統的な要素を主流化することに成功し、一方、日本は武士、神社、歌舞伎などの文化的シンボルを使用して世界に広めました。

中国の「国家流戦略」はベトナムにとって重要な参考となる。 2000 年代初頭に「ファンタジー西遊記」が伝統文化の商業的価値を検証した後、国家新聞出版局は 2016 年に特別支援を開始し、伝統文化を反映したゲームを毎年 20 ~ 50 作品選出し、迅速なバージョン番号と海外の財政支援を提供しました。そこから『原神』や『Black Myth: Wukong』といった優れた作品が生まれました。

VietLegacyディレクターのLam Huynh Phat氏は、韓国の「I Level Up Alone」と中国の「Black Myth: Wukong」を例に挙げ、「ゲームは強力な文化の奔流であり、ベトナム文化の影響力を大きく拡大できる」と強調した。