Ubisoft の『Avatar: Pandora's Frontier』がすべてのプラットフォームで正式に利用可能になりました。 Snowdrop エンジンを使用して開発された「アバター: パンドラズ フロンティア」の詳細でリアルな森林環境は、Crytek の「Crysis」を容易に思い出させます。まだ購入していない方は、海外メディア DsoGaming がシェアした美しいスクリーンショットをご覧になってみてはいかがでしょうか。
外国メディアの PC 構成:
AMD Ryzen97950X3D (2 番目の CCD が無効)
32GBDDR5at6000Mhz
RTX4090
Windows 10、64ビット
GeForce546.29
PC 版の「アバター: パンドラズ フロンティア」では、影や反射をライトトレースする RTGI が使用されています。 Ubisoft Massive は、Unreal 5 のソフトウェア Lumen に似たソフトウェアベースのレイ トレーシングを使用します。これは、GPU がハードウェア レイ トレーシングをサポートしていない場合でも、ハードウェア レイ トレーシングをオンにできることを意味します。ただし、これには欠点があります。暗い領域では視覚的な欠陥が目立つことになります。 PC バージョンのゲームでは、FSR3.0 を有効にしない限り、古い GPU を利用できません。
海外メディアは、『アバター:パンドラズ・フロンティア』のFSR3.0適用効果は『呪われた土地』や『不死者の伝説』より優れていると指摘したが、プレイヤーはティアリングの問題が多いことに気づくだろう。 『アバター: パンドラズ フロンティア』の HUD は FSR3.0 フレーム生成 (FG) を無効にしているため、マウスを動かすとラグが発生します。したがって、この段階では FSR3.0FG を無効にすることが最善です。