EA は従業員にほぼすべての仕事で AI を使用するよう強制していますが、その結果には欠陥があることが多く、開発者の作業負荷はさらに増大しています。 Business Insider によると、複数の現 EA 従業員は、会社の経営陣が過去 1 年ほどで約 15,000 人の従業員に対して、ゲームのコードやコンセプト アートの生成から、給与や昇進などの特定のトピックについて従業員と話す方法についてマネージャーにアドバイスすることまで、ほぼすべてのタスクで AI を使用するよう奨励していることを認めました。

その中でも、コード生成に使用されるAIツールの問題が最も顕著です。これらのツールでは、手動による修復が必要な欠陥のあるコードが生成されることが多いと言われています。他の開発者は、企業が AI モデルのトレーニングに独自の作品を使用することを要求すると、コンセプト アーティストやレベル デザイナーの需要が損なわれる可能性があると懸念しています。
AI の普及により、品質保証 (QA) の仕事も脅かされています。 Respawnの元従業員は、春に約100人の従業員が解雇されたと語った。その理由は、同社が本来人間の従業員が担当していたテスターからのフィードバックの検討と集計にAIを活用し始めたためだ。
ゲーム開発や関連職種における AI の多用は確かに雇用への脅威となっていますが、すべての開発者が AI の使用に反対しているわけではありません。
大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの生みの親である桜井政博氏は、特に日本のように人材がますます不足している環境では、生成 AI の適用により効率が向上し、大規模プロジェクトの開発をより持続可能にすることができると考えています。
『メタルギア ソリッド』や『デス・ストランディング』シリーズの生みの親である小島秀夫氏も、生成AIに対して前向きな姿勢を示しています。彼は、AI によって効率が向上し、仕事のクリエイティブな部分により集中できるようになると信じています。