最近、元任天堂従業員のキットとクリスタがポッドキャストで、任天堂が2015年頃に精力的に宣伝していた複合語「ニンディーズ」(任天堂の独立系ゲーム)が、わずか数年後に同社によって完全に放棄されたことを明らかにした。この背後にある理由は、市場戦略の調整ではなく、純粋に法的およびブランド保護を考慮したものでした。

任天堂は初期の頃から独立系開発者と積極的に協力しており、2015 年頃にはそのサポートを大幅に増やし、多数の独立系ゲームをプラットフォームに引き付けました。 「ニンディーズ」という言葉が生まれ、当時の宣伝の象徴となった。
2人によると、この言葉はもともと任天堂の「Developer Relations and Promotion Team」が作った言葉で、かつては社内外で広く受け入れられ使われていたという。チームは、専用のロゴ、T シャツ、その他の周辺製品をデザインするだけでなく、それをコアコンセプトとして使用して、独立したゲームの協力を促進しました。しかし、この一般的な略語は最終的に同社の法務部門によって中止されました。

クリスタさんはポッドキャストの中で、「このようにブランドワードを組み合わせるべきではないので、そんなことはできません」と説明した。彼女は「Wiiリモコン」を例に挙げ、任天堂が正式に「Wiiリモコン」の正式名称を使用することを主張していると指摘した。法務部門の主な理論的根拠は、「任天堂」というブランド名を分割し、他の単語と組み合わせると「ブランドが希薄化」し、将来起こり得る法的紛争において同社がブランドの完全性と独占的権利を守ることが困難になる、というものだ。

このアイデアを提案したチームリーダーは法務部門の決定に異議を唱えようとしたものの、最終的には結果を変えることができなかった。キットは番組内で「これには勝てない」と認めた。