最近、Valve は、ゲーム プラットフォームの Steam クライアントが、2026 年 1 月 1 日から Windows オペレーティング システムのすべての 32 ビット バージョンの公式サポートを正式に終了すると発表しました。この動きは、Steam が 64 ビット アーキテクチャに完全に移行することを意味し、プラットフォームの最新化プロセスにおける新たな重要なステップとなります。

このアップデートの目的は、パフォーマンスを向上させ、ユーザー グループを差別化することです。大多数の 64 ビット システム ユーザーにとって、新しいバージョンの Steam クライアントはシステム リソースをより効率的に利用できるようになり (より多くのメモリを呼び出すなど)、パフォーマンス エクスペリエンスが向上します。ただし、依然として 32 ビット Windows システムを使用しているごく少数のユーザー (Valve の以前の開示によれば、これらのプレーヤーは全ユーザーの約 0.01% にすぎません) は、クライアントのセキュリティ アップデートや公式テクニカル サポートを受けることができなくなります。
Valve の決定は、プラットフォームの最新化への継続的な取り組みの継続です。同社は、2024 年初めに Windows 7、8、および 8.1 システムのサポートを終了しました。技術レベルでは、32 ビット オペレーティング システムは、メモリ アドレッシングの制限 (通常は最大約 4 GB のメモリをサポート) と全体的なパフォーマンスの欠点のため、ゲーム分野では長年排除されてきました。 Valce 氏は、大多数のユーザーにとって 64 ビット システムへのアップグレードに障害はありませんが、2004 年以前の古いハードウェアを依然として使用しているごく少数のユーザーだけが問題に直面する可能性があると指摘しました。

プレイヤーにとって、この変更は Steam クライアント プログラム自体にのみ適用されることに注意してください。 Steam ストアで入手可能な 32 ビット ゲームは、影響を受けることなく 64 ビット オペレーティング システムでも通常どおり実行されます。この動きは、主流のユーザー エクスペリエンスを最適化し、PC ゲーム エコシステム全体をより最新の 64 ビット標準に近づけることを目的としています。