Meta Corporation (旧 Facebook) は、「メタバース」戦略に再び大きな調整を加え、今度はかつて大きな期待を寄せていたオフィスシーンにメスを向けました。最新の確認されたニュースによると、Metaは仮想現実コラボレーションプラットフォームを正式に閉鎖する予定ですホライズン ワークルーム、関連するQuest商用サービスの企業顧客への販売を停止し、「VRヘッドセットで作業する」というザッカーバーグのビジョンは完全に崩壊した。

社内発表によると、Meta の「Metaverse Office」事業部門は来月終了します。

まず、Meta の VR コラボレーション アプリケーション Horizo​​n Workrooms は、2 月 16 日に正式にサービスを終了します。このアプリケーションは、オフィスの未来を示す Meta の中核製品であり、Quest ヘッドセットを装着したユーザーがアバターと同じ仮想会議室で会い、共同作業できるようになります。しかし、Meta の精力的なプロモーションにもかかわらず、この製品は企業に広く採用されることはなく、ユーザーの維持率も長らく低迷していました。

第二に、エンタープライズ市場向けのハードウェアとサービスのサポートも同時に削減されます。 2 月 20 日より、Meta は Quest ヘッドセットおよび付随する Horizo​​n エンタープライズ サービス (Quest for Business) の商用顧客への販売を終了します。これは、Meta が専用の商用チャネルを通じて生産性ツールとして VR デバイスを企業に販売しようとするのではなく、Quest を本来より得意とする消費者向けゲームおよびエンターテイメント デバイスに再位置づけすることを意味します。

この決定は単独の事件ではなく、Meta の Reality Labs 部門全体の最近の抜本的な再編の一環です。ちょうど今週、Meta は Reality Labs で約 10% の人員削減を発表し、その過程で Sanzaru Games、Twisted Pixel、Armature Studio を含む 3 つのファーストパーティ VR ゲーム スタジオを閉鎖しました。

業界アナリストらは、この一連の動きは、メタが「完全没入型メタバース」の泥沼から撤退し、現在人気が高く成功の兆しがあるAIスマートグラス(レイバンメタシリーズなど)やウェアラブルデバイスの分野に戦略的焦点と資金を移そうとしていることを示していると考えている。

メタオフィスエコシステムに賭けていた企業ユーザーにとって、今回の閉鎖は間違いなく大きな打撃となる。 Meta は昨年の初めに、従来のエンタープライズ ソーシャル ソフトウェア Workplace が 2026 年に終了すると発表しましたが、VR オフィスのコア コンポーネントの急速な「切断」は、Meta がエンタープライズ メタバース市場から完全に撤退することをより直感的に宣言しています。

Horizo​​n Workrooms がオフラインになった今、「かさばるヘッドセットを装着して仮想世界で対面で会議をする」という未来は、もはや Meta が信じている明日ではないようです。