「Stop Killing Games」運動は最近、その最新の進捗状況を紹介するビデオを公開し、EU市民のイニシアチブである「Stop Destroying Games」を通じて以前に収集し検証してきた署名がEU機関による正式な公聴会の基準に達したと述べ、欧州委員会に要求を提出する正式な日付を受け取ることを確認した。
この運動の創設者の一人であり、活動家のスポークスマンでもあるロス・スコット氏はビデオの中で、署名が集まって以来、中心メンバーが舞台裏で集中的に活動していると語った。その過程でいくつかの不利な変化はあったものの、全体的な見通しは以前よりも「より前向き」になっている。

スコット氏は、EUは昨年10月の時点で、デジタル倫理と消費者の権利を規制することを目的とした次期デジタル公正法にビデオゲームの保護条項を追加することを検討していたようだと明らかにした。しかし、ビデオゲーム業界のロビー団体が予定よりも前倒しして取り組んでいることは明らかで、一部の議員は議論中に業界でよくある主張を繰り返し始め、ゲームのオンラインサービスを無期限に維持するのは難しいため過剰な規制は「小規模な独立系開発者に打撃を与える」と主張した。この点に関して、「Stop Killing Games」は欧州連合に対して次のことを明確にしました。この運動はメーカーに無期限にサーバーを維持することを要求するものではありませんが、公式サポートが停止された後もプレイヤーが購入したゲームを引き続きプレイできる合法的かつ実行可能な方法を持つことを望んでいます。説明にもかかわらず、会議の代表者らは総じて、欧州委員会がデジタル公正法にゲームサーバーの閉鎖問題に特に対処する条項を追加するつもりはないと感じていた。
スコット氏はまた、EUが2025年7月に拘束力のない通告草案を短期間発行したが、これは「ゲーム業界が消費者にとってより有益な方向に調整するよう奨励する」ものと解釈されたが、同内容は「規制緩和」を強調しており、基本的に業界が自主規制することを望んでいたことにも言及した。関連報道では、この文書は未完成版であり、誤って事前に公開されたと指摘されている。 EUはその後、改訂版を2026年に正式に発表すると発表した。「ストップ・ザ・キリング・ゲーム」の観点からすると、これは、たとえ今後の欧州委員会との正式な会合が重要であるとしても、運動は「困難な綱引き」に備える必要があることを意味する。
ただし、最新の開発には明らかな利点があります。スコット氏は、「ストップ・ザ・キリング・ゲーム」は欧州議会議員からますます支持を集めており、現在では過半数の支持に近づいているか、過半数の支持に達していると述べた。これは、たとえ市民イニシアチブが最終的に新たな規制の導入を直接促進できなかったとしても、ゲームが店頭から撤去されたり、一時停止されたり、遠隔で「去勢」された場合に、プレイヤーにより明確な法的保護を提供するために、EU議会自体が関連法案を推進する可能性があることを意味します。この運動は、その影響力をさらに拡大し、反ロビー活動を組織し、立法化の道筋を研究するために、資金集め、公的擁護活動、専門的な法的調査を行うために、EUと米国に拠点を置く2つの非政府組織(NGO)を設立することも計画している。具体的な名称はまだ公表されていない。
スコット氏はまた、たとえ新法制定に向けたあらゆる努力が最終的にEUや国際レベルで挫折したとしても、「ストップ・キリング・ザ・ゲーム」には依然として「下限の道」が残されており、EUに対し既存の消費者保護規制をより厳格に実施するよう求めることを強調した。欧州委員会は以前、関連する苦情を受け付けた際、ゲームパブリッシャーがサービス停止時に代替アクセス方法の提供を拒否したり、ユーザー契約に「一方的なサービス終了」条項を書き込んだりした場合、違法のギリギリに達している可能性があると述べたが、そのような訴訟はケースバイケースでしか審理できないとしている。スコット氏は、この「ケースバイケースの対応」モデルはさらなる追加コストを意味し、EUの裁判所や規制当局の負担が増大するだけでなく、プレーヤーや企業が長期間にわたって訴訟や紛争に巻き込まれることになると指摘した。同氏は、ゲームが閉鎖されたり店頭から撤去されたりする際の各当事者の権利と責任の境界を定義する明確で統一された法的枠組みがEU加盟国に早急に必要であると強調した。現時点では、「ストップ・キリング・ゲーム」チームは、どの加盟国においても、十分に明確で実行可能な特別規制を見つけていない。
全体として、「ストップ・ザ・キリング・ゲーム」運動は、EUレベルでの制度変革を求める闘いにおいてより多くの政治的支援を得ただけでなく、業界のロビー活動と制度の惰性による二重の抵抗にも直面した。この運動は、公式の法律、業界の自主規制、既存の法律の施行の間で、「プレイヤーが購入したゲームに継続的にアクセスできる」ための安定的かつ明確な法的位置付けを目指しようとしています。