本日、Microsoft は、AMD の最新世代 FSR 画像強化テクノロジをベースとする次世代 Xbox コンソールの主要なハードウェアの詳細を発表しました。その直後、AMD上級副社長兼ゼネラルマネージャーのJack Huynh氏は、現在暫定的にFSR「Diamond」と呼ばれているこの新技術のコード名を確認した。

Kepler_L2 おじさんは、FSR Diamond は AMD RDNA 5 専用であり、古い GPU では使用されないというニュースを発表しました。
この状況は、RDNA 4 GPU にロックされていた以前の FSR 4 に似ています。漏洩した INT8 ファイルによって RDNA 2 および 3 アーキテクチャへの乗算器のロックが解除される可能性がありますが、AMD はまだこれらの古い GPU のサポートを正式に更新していません。

AMD、Xboxと提携して新型ゲーム機Project Helix向けの次世代FSRテクノロジーを共同開発
AMD 上級副社長の Jach Huynh 氏は、AMD が次世代の FSR テクノロジーである FSR Diamond を共同開発するために Xbox と「緊密な共同エンジニアリング協力」を行っていることを認めました。 Xbox は、Project Helix (Xbox の次世代コンソール) 向けに「ネイティブに最適化」され、「GDK (ゲーム開発キット) に深く統合される」テクノロジーである「FSR Diamond」をサポートします。
FSR Diamond は、AMD FSR Redstone の後継です。 FSR レッドストーンには、AMD 機械学習 FSR スーパーサンプリング、機械学習フレーム生成、機械学習光再生成、機械学習ラディアンス キャッシュ テクノロジーが含まれています。 AMDは、FSR Diamondがこれらのテクノロジーの次世代バージョンを提供することを約束します。
具体的には、AMDは、次世代の機械学習ベースの画像アップスケーリング技術(FSR 5画像アップスケーリング?)、機械学習ベースのマルチフレーム生成技術(AMDの新技術)、およびレイトレーシングとパストレーシング用の次世代レイ再生成技術を発売することを約束している。 AMDはまた、FSR Diamondは「次世代ニューラルレンダリング専用に構築された」とも述べた。

Project Helix はカスタム AMD SoC と「FSR Diamond」テクノロジーを搭載します
カンファレンスの最大のハイライトは、Project Helixに深く統合されるAMDの次世代FSR「Diamond」がサプライズで登場したことだった。さらに、ASUS Xbox ROG Ally デバイスで以前にデビューしたフルスクリーン エクスペリエンス モードは、「Xbox モード」に名前が変更され、今年 4 月に Windows 11 で開始されました。
Project Helix は、次世代レイ トレーシング パフォーマンスの実現に重点を置いて、AMD によって開発されたカスタム SoC (おそらく RDNA 5 GPU を使用) を搭載します。 Microsoft は次世代 DirectX についても言及しましたが、これは現在 PC でのみ利用できる最新バージョンの DirectX 12 を指す可能性があります。
現世代の Xbox シリーズはすでに DirectX 12 の一部のバージョンを実行していますが、多くの最新機能、特に「作業グラフ」、つまり CPU に依存せずに GPU が独自にコード実行を駆動できるテクノロジはサポートされていません。
Project Helix の AMD カスタム チップは、このテクノロジーとニューラル テクスチャ圧縮をサポートしています。 Microsoft はまた、DirectStorage と Zstd を組み合わせて、ホスト内の SSD と GPU 間の通信を高速化しています。

それでは、一番の部分である「FSR Next」に移りましょう。
Project Helix はニューラル レンダリング テクノロジーを中心に構築されており、次世代 FSR テクノロジー スタックはこの目標を達成する上で重要な役割を果たします。スライドの中でマイクロソフトは、コンソールゲームでは初となる、レイトレーシングとパストレーシング用の次世代機械学習ベースのスーパーサンプリングとレイ再生成テクノロジーについて言及した。
Microsoft は、Helix が FSR Next のおかげでマルチフレーム生成をサポートするとさえ述べました。ショーの後、AMDのグラフィックス部門の責任者であるJack Huynh氏は別のツイートで、FSR NextがFSR「Diamond」に名前が変更されることを明らかにした。同氏はまた、Project Helix は AMD と Microsoft の間の複数年にわたるエンジニアリング コラボレーションであるとも述べました。これは確かに、これが進化するプロセスであり、明確な期限がなく、時間の経過とともに改善されるように設計されたプロジェクトであることを示しています。
一方で、上記の複数年という期間は、ハードウェアの開発サイクルとして理解することもできます。 Huynh 氏はまた、FSR Diamond が Helix 向けに「ネイティブに最適化」され、Xbox SDK の中核となる原則になると述べました。画像ストレッチングは、特定のマシンが動作し、宣伝されているパフォーマンスを達成するための重要なテクノロジーとして常に使用されてきましたが、これまでこれほど公に実証されたことはありませんでした。
人工知能ベースの画像強調技術は、この世代の Xbox および PlayStation コンソールの発売以来、業界を席巻しており、ほぼすべての新しいゲームにこの技術の何らかのバージョンが搭載されています。これはシステム構成のデフォルト要件となったため、数年後、メインフレーム (本質的にはクローズドな x86 コンピューター) もこの流れに乗ったのも不思議ではありません。結局のところ、Project Helix は PC とコンソールのハイブリッドです。