NVIDIA は本日、DLSS 4.5 機能セットの一部として第 2 世代のレイ再構成テクノロジのリリースを発表しました。レイ再構成は、2023 年に DLSS 3.5 で初めて導入されました。これは、レイ トレーシングのシャドウや反射の歪み、DLSS 2 超解像度がオンになっているときの不正確な詳細などの主要な画質問題を解決することを目的としています。専用の AI 再構成モジュールをレンダリング パイプラインに導入することで、この機能は従来の時間フィルターと空間フィルターを置き換え、レイ トレーシングによってもたらされるディテールと照明効果をより適切に復元できます。

2025 年に、NVIDIA は初期の畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) ベースの光再構成 AI モデルを新しい Transformer アーキテクチャにアップグレードする予定です。これにより、複雑なシーンの詳細と時間的一貫性の理解がさらに向上します。その後、NVIDIA は同年に第 4 世代の Transformer モデルを含む DLSS 4.5 機能セットをリリースしました。これらのモデルは大規模なデータセットでトレーニングされましたが、その時点では光再構成モジュール自体は同時に更新されていませんでした。つまり、従来のDLSS 4.5では、超解像などの部分には最新世代のTransformerモデルが採用されている一方、ライトリコンストラクションなどは前バージョンの実装がそのまま使われている。
今回リリースされた第 2 世代の光再構成技術は、DLSS 4.5 の機能セットの完成と改良を示すものです。新バージョンのライトリコンストラクションでは、第2世代のTransformerモデルを採用し、トレーニングデータ量を大幅に拡大した上で、さまざまな複雑なライティング、マテリアル、シーンに対して的を絞ったトレーニングを実施します。 Nvidiaによれば、これにより、より正確な影の輪郭、より自然な反射パフォーマンス、より安定した時間的一貫性が実現され、それによってちらつき、ノイズ、ゴーストなどの一般的な画質の問題が軽減されるという。

新世代 AI モデルに加えて、DLSS 4.5 レイ再構成には、より効率的な AI デノイザーも統合されており、より低いノイズ処理コストでよりクリーンなレイ トレーシング画像を実現します。新しいデノイザーは、より強力な空間認識と、さまざまなピクセル、オブジェクトの境界、照明の変化の間の空間関係をより深く理解することを組み合わせ、全体的な照明の精度と局所的なディテールのパフォーマンスの向上に役立ちます。反射性の高いマテリアル、複雑な影の重なり、および複数の光源を含むシーンでは、新しいバージョンの光再構成によりアーティファクトが大幅に軽減され、視覚的な安定性が向上することが期待されます。
第 2 世代のライト再構成が DLSS 4.5 に正式に追加されたことにより、NVIDIA の DLSS 機能ライン全体も、Transformer に基づく統合 AI レンダリング フレームワークに向けて進化し続けています。初期の CNN モデルから今日の Transformer モデルに至るまで、光の再構成や超解像度などの機能は、徐々に同じタイプの深層学習アーキテクチャと大規模なトレーニング データに依存するようになり、異なるモジュール間の相乗効果が向上します。ゲーム開発者にとって、これは、最新の DLSS バージョンを使用すると、手動調整が少なくなり、より高品質のレイ トレーシング出力とより安定したグラフィックスが得られることを意味します。