NVIDIA は、来週 3 月 16 日から 19 日まで今年の GTC カンファレンスを開催します。NVIDIA は、少なくとも 2 つの大ヒット製品をリリースする予定です。1 つは推論に偏った LPU、もう 1 つは次世代 GPU アーキテクチャ Feynman です。ファインマン (物理学者ファインマン) は、有名な科学者の名前にちなんで名付けられた以前のシステムを今でも使用しています。実は昨年のロードマップでもその存在は言及されていましたが、情報が少なすぎました。次世代HBMメモリとのマッチングのニュースのみに触れた。
最新のニュースによると、ファインマングラフィックスカードはTSMCのA16プロセスで発売される予定です。これは世界初の1.6nmレベルのプロセスであり、TSMCにとってSRP裏面電源を使用する初のプロセスです。、このテクノロジーは、密度とパフォーマンスを向上させるだけでなく、主に HPC ハイパフォーマンス コンピューティング向けの電源容量も向上させることができます。
ただし、A16プロセスのOEMは高価です。報道によると、NVIDIA はコスト削減と生産能力の向上のために、TSMC の CoWoS パッケージングに完全に依存するのではなく、パッケージングの注文の一部を Intel に移管し、後者の EMIB-T パッケージング テクノロジを使用する予定であるとのことです。
ファインマン グラフィックス カードは AI のパフォーマンスを新たな高みに押し上げますが、多くの問題ももたらします。 1つ目は消費電力です。現在の Blackwell アーキテクチャは 1000W 近くあり、デュアルインカム Blackwell Ultra の消費電力は 1400W に達することもあります。ファインマンも 1000W 以上に達し、デュアルコア カードは 2000W に達する必要があるかもしれません。
消費電力の急増は当然パフォーマンスの向上につながりますが、放熱の問題も発生します。ベラ・ルービン氏は、すべての液体冷却は熱放散に使用されることを明らかにしており、ファインマン氏もより効率的な液体冷却に目を向けるべきである。
もう1つの変更点は、ファインマンがGroqのLPUテクノロジーを統合することですが、個人的にはこれは必ずしも当てはまらないと考えています。その主な理由は、ファインマン アーキテクチャが設計を完了しているはずであり、LPU 全体が遅すぎるため、NVIDIA が明らかに LPU を独立した製品ラインに組み込むことになるためです。結局のところ、トレーニング シナリオと推論シナリオにおける AI チップの要件は異なるため、個別に処理する必要があります。
ゲーマーにとって、ファインマン グラフィックス カードは、どんなに優れたものであっても、遠い存在になるでしょう。なぜなら、ファインマンは 2028 年のものだからです。ゲームカードは来年後半にも Rubin アーキテクチャにアップグレードされる予定で、ファインマン ゲームカードは少なくとも 2029 年まで利用可能になりません。
