ゲーム業界大手のカプコンはこのほど、「2025年オンライン総合レポート」を発表した。この報告書の中で、辻本憲三会長兼最高経営責任者(CEO)は、今後10年間の同社の発展戦略を初めて体系的に詳しく述べた。基本的な方向性は明確で、PC プラットフォームを「世界をリードするゲーム プラットフォーム」と位置付け、映画への投資を増やすことで世界クラスの IP の影響力をゲーム界を超えて拡大する計画です。

カプコンCEOはPCはこうなると考えている

レポートはまず、2025年3月期(2025年度)の好調な業績を振り返ります。カプコンは12年連続の営業利益成長を達成し、10年連続の営業利益率10%以上を達成し、各種収益指標は8年連続で過去最高を記録しました。

辻本憲三氏はこの成果について、同社が過去10年間で物理的な販売からデジタル販売へスムーズに移行したこと、世界的な販売ネットワークを220以上の国と地域に拡大したこと、クラシックゲームの長期的なサポート戦略のおかげだと述べた。

カプコンCEOはPCはこうなると考えている

辻本謙三氏は、将来に向けて「PC は世界をリードするゲーム プラットフォームとしての地位をさらに強固にし、PC 市場の価値が高まると信じています。」と明快な判断を下しました。

報告書は、カプコンが何年も前からPCのレイアウトを強化し始めており、現在ではPCが同社のゲーム売上のかなりのシェアを占めている(一部のデータでは総売上の半分近くを示している)と指摘している。同社は PC プラットフォームを通じて新興市場への浸透を加速し、世界的なデジタル コンテンツの即時配信を実現しています。同社は今後、PC市場の動向やユーザー特性の理解を深め、PCプラットフォーム向けのゲーム開発・販売・マーケティング戦略をさらに最適化していきたいとしている。同社の長期目標は、ソフトウェアを年間1億本販売し、次期2026年度には売上を5,400万本まで増やすことだ。

カプコンCEOはPCはこうなると考えている

この報告書は、カプコンの競争力の核心は 2 点にあると繰り返し述べています。1 つは、世界クラスの IP マトリックス (「モンスターハンター」、「バイオハザード」、「ストリートファイター」など) を持っていることです。 2つ目は自社開発のRE ENGINEエンジンの開発力です。これら 2 つの要素が、同社の安定した収益構造と高品質なコンテンツの継続的な生産能力を支えています。

カプコンCEOはPCはこうなると考えている

レポートでは、プラットフォーム戦略に加えて、IPのクロスメディア展開にも焦点を当てています。カプコンは今後、映画への投資を拡大し、映画を「入口」としてゲームユーザー以外のユーザーも取り込み、自社IPの世界観や魅力をスクリーンを通じてより多くの人に伝えていく考えだ。

同社は、実写映画「モンスターハンター」の経験に続き、コアIP(「バイオハザード」、「ストリートファイター」など)をベースにした、より翻案された映画にも積極的に投資する予定だ。この動きは、映画やテレビへの露出を通じてゲームの売上を増やし、ブランドの世界的な浸透をさらに高めることを目的としています。