世界最大級のゲーム市場の一つである我が国の様々な新たなゲーム規制は、当然のことながら海外のゲームメディアやゲームプレイヤーの注目を集めています。昨日(12月23日)発表された最新の「オンラインゲーム運営対策(意見募集案)」は、間違いなくこの国に爆弾を投下した。いくつかの新しい規制は間違いなく国内ゲームの問題点に影響を与え、主要な上場ゲーム株の急落を引き起こしたことさえあります。メディア報道によると、テンセントとネットイースの時価総額は4,500億元も蒸発したという(海外報道では「800億ドル近く」)。
海外メディアの報道を受けて、多くのプレイヤーの間で議論が巻き起こった。今回は海外選手も当然同じ気持ちだろう。多くの人が「世界は長い間クリプトン金に苦しんでいる」と表明し、プレーヤーの消費制限を制限する関連規制を自国で普及させるべきだと述べた。
Eurogamerの報道によると、あるプレイヤーは「中国にとっては素晴らしいことだ。我々もそれに倣えれば素晴らしいだろう」とコメントした。別の選手も「これは決して悪いニュースではない。西側諸国にもそのような保護があれば素晴らしいだろう」と同氏の見解に同意した。
あるコメント投稿者は、「これらは非常に消費者を保護する法律のようだ。言いたい。頑張れ中国!」と書いた。
別の人は、「たとえ他国が無知すぎたり、貪欲すぎてすぐに同様の慣行を採用できなかったとしても、それでもある程度の利益は得られるだろう。開発者は中国市場を逃したくなく、まったく異なるデザインと収益化戦略を備えたゲームの2つのバージョンを作りたがっている」と分析した。
Reddit フォーラムでは、主要なゲーム サブレディットもこのニュースについて議論する投稿を開設し、そのほとんどが支持と承認を表明しました。特に「消費誘発の禁止」規制に関しては、ある投稿で「(この慣行は)ほぼすべての中国ゲームで行われている。ガチャ(カードを引く)ゲームはこれに依存している」とのコメントが注目を集めた。これに別のプレイヤーが反応し、中国ゲームやカード引きゲームだけでなく、ほぼすべての無料ゲームが消費を誘導するためにさまざまな心理的罠を仕掛けていると指摘した。実際、一部の有料ゲームにも同じことが当てはまります。
別のプレイヤーは「プレイヤーの支出を制限する」というルールについて、「中国国外でも(このルールは)素晴らしい。Jpeg(写真)に多額のお金を費やしている人がいるから、依存症とは言えない」とコメントした。返信では彼の声明を反映し、「特にFIFA。少なくともeFootballはより良い方法でそれを実現している(ゲーム自体は無料で、好きな選手を直接購入できる)が、FIFA/EAFCは60ドルのゲームだ。何百ドルも費やしてもムバッペやメッシや欲しい選手を手に入れることはできない。」EAの「FIFA」ゲームの開封は、EUのゲーム規制の主な目標の1つでもあった。戦利品ボックス。
別の投稿では、あるユーザーは「中国による業界の規制を全面的に支持する。中国企業は料金やデザインの悪用の最悪の標的だ。規制できれば、業界の他の分野にもプラスの波及効果をもたらすだろう」と書いた。