メモリの供給不足と高コストの影響を受け、次世代ゲーム機PlayStation 6のソニーのハードウェア構成戦略は、マシン全体の価格が消費者に受け入れられないレベルに押し上げられるのを避けるため、以前広く噂されていた「32GBメモリの夢」から、より現実的な「24GBメモリソリューション」へと徐々に縮小しつつある。
ソニー経営陣が最近、2025会計年度の第4四半期および通期財務報告書を発表した際、現在のメモリ市場の継続的な不足と高価格のため、同社はPlayStation 6の発売スケジュールをまだ最終決定していないことを認めた。主な懸念は、ハードウェアのコストにより、新しいゲーム機の初期価格が「妥当な範囲」を超えざるを得ない可能性があることである。

NeoGAF フォーラムの有名な AMD 関連内部告発者である KeplerL2 氏によると、ソニーがマシン全体のパフォーマンスを大幅に低下させることなく実行できる「比較的合理的な」コスト削減策は、主に 2 つの点に焦点を当てています。1 つはメモリ バス幅を狭くすること、2 つ目はシステムで利用可能な RAM 容量を適度に減らすことです。一部のプレーヤーが「20GBメモリ+500GB SSD」などのより過激な縮小計画を提案しているのに対し、内部告発者はこのレベルの仕様去勢は「次世代コンソールを発売するという当初の意図に反する」と率直に述べた。同氏は、より現実的なアプローチは、SSD を 1TB に維持し、極端な場合にはメモリ バスを 128 ビットに削減し、ビデオ メモリ容量を約 24GB に圧縮して、パフォーマンスとコストのバランスを取ることであると考えています。
「メモリバスを狭めることによる節約効果は限られており、リスクを冒す価値はない」という見解に疑問を呈する一部のユーザーに対し、KeplerL2は、現在のGDDR7の価格レベルでは、より高い仕様からバス幅を128ビットに削減することで部品表(BOM)を60ドル削減できるとする反論データを提供した。同時に、一部のメモリ コントローラー ユニットをシールドすることで APU チップの歩留まりも向上し、製造側のコスト圧力をさらに軽減できます。エンジニアリング実装の観点から見ると、この調整には APU を完全に再構築する必要はありません。これは、デザイン内の一連のメモリ コントローラーをオフにするだけで完了します。
「バスと容量」のトレードオフの問題については、帯域幅を犠牲にするのではなく RAM の総量を圧縮すべきではないと考える人もいますが、KeplerL2 氏は、ほとんどのゲーム開発者は容量制限を狭くするよりも「帯域幅がわずかに低くても 24GB のメモリを喜んで受け入れる」だろうと指摘しました。報告書で挙げられている一例として、Nintendo Switch はメモリを 2 倍にすることで、「ファイナルファンタジー 7: リメイク」などの名作を実行する際に、携帯型プラットフォームの当初の期待をある程度超えることができるとしています。これは「実体験における記憶容量の重要性」の証拠と考えられる。
マクロ経済とサプライチェーンの状況が引き続き逼迫し、PlayStation 6のハードウェア指標の一部で妥協を余儀なくされた場合、ソニーは既存のPS5ユーザーにアップグレードを説得するのがさらに困難になることは避けられない。業界の意見では、マシン全体の価格をコントロールし、メモリなどのコアコンポーネントの不足に対処しながら、「次世代エクスペリエンス」の約束をいかに実現するかが、PS6の計画と発売ペースにおいてソニーにとって大きな試練となるだろうと考えられている。