ソニーは最近、PlayStation Storeで30%のプラットフォーム手数料を徴収する問題について、開発者サポートシステムの維持には「巨額の投資」が必要であり、それが手数料率を維持できる重要な理由の1つであると述べた。現在、ソニーは集団訴訟に直面している。原告は、ソニーが自社プラットフォーム上のサードパーティゲームの流通チャネルを制限することで市場独占を構成していると非難した。

30%の「ソニー税」は妥当なのか? PSプラットフォームコミッションに対する公式回答: 10,000人の開発者をサポートするには多大な費用がかかる

こうした背景を踏まえ、ソニー幹部らは最近、インタビューで30%の手数料の背後にあるビジネスロジックを説明した。

ソニーによると、現在 10,000 人の開発者とパブリッシャーがソニーと協力し、PS5 エコシステムで活動しています。この目的を達成するために、ソニーはこれらのパートナーにサポートを提供するためにソニー社内に 5 つの専門チームを設立しました。

ソニーはインタビューで、システムを稼働し続けるには「巨額の投資」があり、それが店舗が30%の手数料を請求する理由の1つであると述べた。

30%の「ソニー税」は妥当なのか? PSプラットフォームコミッションに対する公式回答: 10,000人の開発者をサポートするには多大な費用がかかる

ソニーのセカンドパーティおよびサードパーティコンテンツ担当バイスプレジデントのクリスチャン・スヴェンソン氏は、「PlayStationの歴史を振り返ると、当初から我々はサードパーティのエコシステムを非常に重視するプラットフォームであった」と付け加えた。

その他の関連ニュースとして、ソニーは最新の決算プレゼンテーションで、AI が PlayStation ゲームの将来を推進すると述べました。さらに、パッケージ版とデジタル版の戦いは続いています - ソニーの 2025 会計年度第 4 四半期のデータによると、PS5 ゲームの売上の最大 85% がデジタル版であり、パッケージ版の割合は縮小し続けています。

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