MicrosoftはサブスクリプションサービスXbox Game Passを中国市場に拡大する計画だ。今週リリースされた Xbox PC アプリの最新バージョンで、開発者らは「Project Saluki (Saluki Plan)」と呼ばれるコードネームの説明を発見しました。その説明は、「ゲーム パス、ポイント特典、サブスクリプション層の中国市場の開拓」を直接示しています。


現在、Microsoft は Activision Blizzard を通じて中国で多数のゲームを提供していますが、Xbox Game Pass サービスはまだ正式に開始していません。マイクロソフトは、2014 年には中国で Xbox One を発売し、中国が 14 年間にわたるゲーム機の禁止を解除した後、正式に中国に参入した最初の家庭用ゲーム機ブランドとなりました。ただし、中国で販売されるゲームは 1 つずつ規制当局の承認を通過する必要があるため、中国の Xbox モールのゲーム カタログは他の地域に比べてはるかに少ないです。これは、Game Pass の中国での開始が困難である重要な理由とも見なされています。

今回暴露された情報から判断すると、「Project Saluki」は、Microsoftが中国のプレイヤー向けに合理化されたサブスクリプションプランを設計し、厳しく検閲された環境で小規模だがよりローカライズされたゲームラインナップを提供していることを意味すると考えられる。この計画は、Game Pass のコアのサブスクリプション モデルを維持しながら、ゲーム コンテンツ、報酬メカニズム、価格レベルをローカライズする可能性があると推測されています。これに関連して、メディアは「サルーキ計画」についてマイクロソフトにコメントを求めたが、マイクロソフトはまだ公には返答していない。

サブスクリプション サービスに加えて、Xbox PC アプリケーション コードに「Positron」と呼ばれる別の項目が登場しました。これは「Disc2Digital サポート」と簡単に説明されていました。文字通りの意味から判断すると、この機能により、ユーザーは物理ディスク ゲームをデジタル バージョン ライセンスに「引き換え」ることができる可能性があり、マイクロソフトが初代 Xbox One のときに提案したが実現しなかったアイデアを再び思い出させます。当時、マイクロソフトはプレーヤーに CD-ROM ゲームのデジタル ソリューションを提供することを計画していましたが、ゲーム パブリッシャーやオフライン小売チャネルからの強い抵抗により、最終的には見送らざるを得なくなりました。

「Positron」はMicrosoftの次世代Xboxコンソール「Project Helix」に関連しており、新しいプラットフォーム向けのデジタルコンテンツ移行と資産統合の技術的道筋を示しているのではないかと考える人もいる。業界アナリストらは、ディスクからデジタルへのメカニズムが実装されれば、既存の物理的なゲームユーザー資産のデジタル移行の問題が部分的に緩和されることが期待され、Xbox エコシステム全体の純粋なデジタル配信へのさらなる移行も促進される可能性があると述べている。ただし、Microsoftは「Positron」計画と「Helix」計画のより具体的なスケジュールや実装の詳細をまだ明らかにしていない。