人々の伝統的な印象では、ロックスターの親会社テイクツーはコンソールゲームが主流の企業であるはずだが、テイクツーの2026会計年度財務報告書によると、収益の半分はモバイルゲームプラットフォームから来ており、次にPC、最後がコンソールとなっている。

Rockstar の親会社 Take Two の収益の半分がモバイル ゲームから来ているとは予想していませんでした。

以下の図に示すように、Take Two の 2026 会計年度の純収益は 66 億 6,000 万ドルで、そのうちモバイル ゲームの純収益は 33 億 3,000 万ドルで 50%、「PC その他」カテゴリーの収益は 26 億ドル (39%)、コンソール事業の収益は 7 億 3,000 万ドル (11%) です。

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2026年度第4四半期における各プラットフォームの純利益に占める割合は、基本的に通期と同様となっております。具体的な状況は次のとおりです。

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2026 会計年度第 4 四半期に、Take Two モバイル ゲームは 8 億 4,390 万米ドルの収益を上げました。

その背景には、Take Two が 2022 年に Zynga を 127 億米ドルで買収したことが挙げられます。そのため、Take Two はカジュアル、パズル、レース、スポーツマネジメントなどさまざまな種類のゲームを提供し、近年のモバイル ゲーム市場において非常に重要な役割を果たしています。これらのカジュアル モバイル ゲームは重要な収入源であり、ライフサイクルが長く続きます。

Take Two が最も人気のあるゲーム IP をモバイル プラットフォームに移植する計画さえあることを知らない人もいるかもしれません。最新の AAA ゲームが主力携帯電話でますますスムーズに動作するようになったため、このアイデアが実現するのも時間の問題です。

Take Two の財務報告書におけるモバイル ゲームのパフォーマンスの説明多くのスペースを占有します:

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