最近の Unreal Fest 2026 で、NVIDIA は、NVIDIA ACE ゲーム エージェント SDK がベータ テスト段階に入ったことを正式に発表しました。このツールキットを使用すると、ゲーム開発者は、クラウド サーバーに依存せずに、GeForce RTX グラフィックス カードを搭載したデバイスでローカルで実行される AI ゲーム キャラクターを構築できます。

NVIDIA の公式紹介によると、ACE Game Agent SDK は、ゲームとのシームレスなネイティブ統合を実現できる「軽量の C/C++ エージェント フレームワーク」として設計されています。
この AI ソリューションには厳密なハードウェア要件がないことは注目に値します。 「PUBG」でテストに参加した AI チームメイトの Ally が示したように、ACE Game Agent の実行には、GeForce RTX 3060 などのミッドレンジ グラフィックス カードを含む 8 GB のビデオ メモリを備えた GPU のみが必要です。プレイヤーは AI チームメイトを体験するために RTX 5080 のようなフラッグシップ カードをまったく必要としません。

Unreal Engine 5 プラグインを使用すると、これらすべてのツールと機能をゲーム内に保存し、クラウド サーバーの支援なしでローカル RTX ハードウェア上で実行できるため、クラウド ソリューションの高いレイテンシーと予測不可能な運用コストを回避できます。

この技術は実際のゲームで実証されています。 KRAFTON は最近、PlayerUnknown's Battlegrounds の期間限定ベータ テスト用の AI チームメイトである Ally をリリースしました。この AI は音声とテキストのコマンドを理解し、独自に探索、戦闘、ルート計画を実行し、戦場の状況に応じてリアルタイムで動作を調整できます。開発中のもう1つのケースは、「Total War: Pharaoh」でCreative Assemblyによって追加されたAIコンサルタントです。 RAG アーキテクチャを通じて 1,200 を超えるゲーム データ テーブルにクエリを実行し、プレイヤーにリアルタイムの戦略的な提案を提供します。

NVIDIA はまた、Epic と協力して NVIDIA ACE を Unreal Engine の MetaHuman NPC テクノロジーに導入し、音声合成用のモデルを使用し、それを Audio2Face テクノロジーと組み合わせてキャラクターの感情や性格特性を考慮した顔のアニメーションを実現するなど、さらなるフォローアップ計画も発表しました。これは、将来のゲーム NPC が「話す」だけでなく「表情を持つ」ことを意味します。