最近の Unreal Fest 2026 で、NVIDIA は、NVIDIA ACE ゲーム エージェント SDK がベータ テスト段階に入ったことを正式に発表しました。このツールキットを使用すると、ゲーム開発者は、クラウド サーバーに依存せずに、GeForce RTX グラフィックス カードを搭載したデバイスでローカルで実行される AI ゲーム キャラクターを構築できます。

NVIDIA ACE SDK に必要なビデオ メモリは 8G のみです。 AI チームメイトはチャットしたり、射撃したり、装備を検索したりできます。

NVIDIA の公式紹介によると、ACE Game Agent SDK は、ゲームとのシームレスなネイティブ統合を実現できる「軽量の C/C++ エージェント フレームワーク」として設計されています。

この AI ソリューションには厳密なハードウェア要件がないことは注目に値します。 「PUBG」でテストに参加した AI チームメイトの Ally が示したように、ACE Game Agent の実行には、GeForce RTX 3060 などのミッドレンジ グラフィックス カードを含む 8 GB のビデオ メモリを備えた GPU のみが必要です。プレイヤーは AI チームメイトを体験するために RTX 5080 のようなフラッグシップ カードをまったく必要としません。

NVIDIA ACE SDK に必要なビデオ メモリは 8G のみです。 AI チームメイトはチャットしたり、射撃したり、装備を検索したりできます。

Unreal Engine 5 プラグインを使用すると、これらすべてのツールと機能をゲーム内に保存し、クラウド サーバーの支援なしでローカル RTX ハードウェア上で実行できるため、クラウド ソリューションの高いレイテンシーと予測不可能な運用コストを回避できます。

NVIDIA ACE SDK に必要なビデオ メモリは 8G のみです。 AI チームメイトはチャットしたり、射撃したり、装備を検索したりできます。

この技術は実際のゲームで実証されています。 KRAFTON は最近、PlayerUnknown's Battlegrounds の期間限定ベータ テスト用の AI チームメイトである Ally をリリースしました。この AI は音声とテキストのコマンドを理解し、独自に探索、戦闘、ルート計画を実行し、戦場の状況に応じてリアルタイムで動作を調整できます。開発中のもう1つのケースは、「Total War: Pharaoh」でCreative Assemblyによって追加されたAIコンサルタントです。 RAG アーキテクチャを通じて 1,200 を超えるゲーム データ テーブルにクエリを実行し、プレイヤーにリアルタイムの戦略的な提案を提供します。

NVIDIA ACE SDK に必要なビデオ メモリは 8G のみです。 AI チームメイトはチャットしたり、射撃したり、装備を検索したりできます。

NVIDIA はまた、Epic と協力して NVIDIA ACE を Unreal Engine の MetaHuman NPC テクノロジーに導入し、音声合成用のモデルを使用し、それを Audio2Face テクノロジーと組み合わせてキャラクターの感情や性格特性を考慮した顔のアニメーションを実現するなど、さらなるフォローアップ計画も発表しました。これは、将来のゲーム NPC が「話す」だけでなく「表情を持つ」ことを意味します。