最近、ソニーは最新の年次報告書の PlayStation 事業セクションを改訂し、PC プラットフォームに関する以前の記述を人工知能 (AI) テクノロジーに重点を置いたものに置き換えました。この文書の更新は、会社の戦略的焦点の変更の可能性についての議論を引き起こしました。
公式年次報告書と改訂内容の検討によると、新版の戦略文書ではPlayStationのファーストパーティゲームをPCなど複数のプラットフォームにリリースするという記述が削除され、代わりに人工知能技術の開発に重点が置かれているという。同社は現在、開発効率を高め、ゲーム体験を向上させるためのツールとしてAIを使用すると述べており、開発者に取って代わることを意図したものではないと強調している。

公式文書には、AIはアセット制作、アニメーション生成、ゲームテストを加速し、プレイヤーエクスペリエンスの品質を向上させるために使用されていると記載されています。言及された社内ツールの 1 つは Mockingbird と呼ばれ、モーション キャプチャ データを数秒で顔のアニメーションに変換するシステムです。従来のプロセスでは通常は数時間かかりました。このテクノロジーはすでに PlayStation Studio のいくつかの内部プロジェクトで使用されています。
さらに、ソニーは、パーソナライズされたコンテンツの推奨や PlayStation Store サービスの最適化など、AI のさらなる応用シナリオも模索しています。表現の変更にもかかわらず、同社はゲーム開発の核心は依然として人間の創造性であり、AI は補助ツールとしてのみ使用されることを強調しています。
