最近、開発者のニコラス・スラッテリー氏は、ソニーの WF-1000 および WH-1000 シリーズのヘッドフォン/イヤフォンに組み込まれた加速度計とジャイロスコープを使用して、頭部のセンシング データをゲーム内の視点制御にリアルタイムで変換する「Sony Head Tracker」と呼ばれるプロジェクトを立ち上げました。これらのセンサーはもともと、頭部の動きを正確に追跡してサラウンド サウンド フィールドを作成する空間オーディオ機能に使用されていました。現在、それらはゲーム制御における新たな用途として再発見されています。
ソニーは Android ヘッド トラッカー プロトコルをヘッドセット ファームウェアに統合しましたが、Windows システムでは「無視」されました。この目的を達成するために、Slattery が開発した Sony Head Tracker アプリケーションはブリッジ層として機能し、一方の端で Sony ヘッドフォンからのセンサー データを接続し、もう一方の端で OpenTrack ソフトウェアからのセンサー データを接続し、リアルタイムの頭の動きをゲームの要件を満たすカメラ制御信号に変換します。 OpenTrack は 200 を超える PC ゲームをネイティブにサポートしており、携帯電話、ウェブカメラ、視線追跡または赤外線追跡デバイスと併用できるため、このブリッジ ソリューションを通じて、ソニーのヘッドセットを既存のヘッド トラッキング エコシステムにほぼプラグ アンド プレイで接続できます。
現在、この機能をサポートしているデバイスには、Sony WH/WF-1000XM6、WH/WF-1000XM5、ULT WEAR (WH-ULT900N) などのモデルが含まれます。これらはすべて空間オーディオをサポートする製品であり、必要なセンサーとプロトコルの基盤を備えています。対照的に、Apple のヘッドフォンとイヤフォンにも関連ハードウェアがありますが、独自のクローズドな独自プロトコルを使用しているため、このソリューションを通じて Windows プラットフォームと互換性を持たせることはできません。
プロジェクト作成者によると、Sony Head Trackerはすでに「Microsoft Flight Simulator」や「Assetto Corsa」などの有名なシミュレーション作品を含む数百のPCゲームで動作可能だという。公開されているデモビデオから判断すると、ヘッドトラッキングの応答性と精度は VR ヘッドセットのレベルに近いです。フライト シミュレーション プレーヤーやレーシング シミュレーション プレーヤーの場合、互換性のある Sony ヘッドセットをすでに持っている限り、非常に低コストで没入感を大幅に向上させることができます。
前述の Sony ヘッドセットを所有し、PC でシミュレーション ゲームを頻繁に体験するユーザーにとって、このソリューションは追加のハードウェア投資をほとんど必要としません。 Sony Head Tracker と OpenTrack をインストールして設定するだけで開始できます。このプロジェクトの誕生は、ハイエンド家電製品に秘められた可能性を改めて実証しました。インターフェースがオープンで既存のセンサーがうまく活用されている限り、通常のヘッドフォンも国境を越えてゲーム入力デバイスとなり、主流の周辺機器が空間オーディオ以外の新しいアプリケーション シナリオを見つけることができるようになります。