Roblox は最近、「Build」と呼ばれる新しいモバイル作成ツールのリリースを発表しました。このツールを使用すると、ユーザーは簡単なテキストの説明を通じて、Roblox アプリケーション内でプレイ可能なゲーム プロトタイプを直接生成できます。この動きは、人工知能主導の創造の分野における Roblox にとって重要な一歩を示します。
「Build」は、ゲーム制作の敷居を下げ、すべてのユーザーがアイデアを現実にできることを目指しています。ワークフローはシンプルかつ明確です。テキスト プロンプトを入力すると、システムは、ゲームの仕組み、環境、キャラクター、ビジュアル スタイル、音響効果などをカバーするさまざまな AI モデルに基づいて、プレイ可能なゲームの開始点を生成します。その後、クリエイターは、同社の無料 PC 開発ツールである Roblox Studio を使用するのと同じように、モバイル上で反復、テスト、リリースすることができます。 Robloxの創設者兼最高経営責任者(CEO)のDavid Baszucki氏は、これにより「より迅速なイテレーションとより少ない技術的制約」が可能になり、創造性がさらに刺激されると述べた。
Robloxは一般向けの「Build」に加えて、プロのクリエイター向けのより高度なエージェントツールセットも用意しており、今後数か月以内にリリースされる予定だ。これらのツールには、公開前にバグを自動的に発見できるゲーム テスト エージェント、自然言語でゲーム データをクエリできるようにする分析エージェント、プレーヤーのエンゲージメントと保持率の最適化に役立つ実験エージェントが含まれます。
「Build」の基本バージョンは無料で提供され、よりニーズの高いユーザー向けに有料オプションが用意されています。 7 月 28 日より、ニュージーランドのユーザーがゲーム公開機能を含むいくつかのテスト機能を最初に体験できるようになります。テスト期間中、この機能は年齢認証に合格した9歳以上のユーザーが利用でき、安全性審査に合格したゲームは世界中の16歳以上のユーザーがプレイできるようになります。
