報道によると、ソニーの次世代ゲーム機PlayStation 6にはAMD Zen 6cアーキテクチャに基づくハイブリッドCPUが搭載され、PS5やPS5 Proの少なくとも2倍の性能を発揮するとのこと。現行のPS5にはAMD Zen 2アーキテクチャの8コアCPUが搭載されています。 2020年の発売から約6年が経過したPS5 Proは、GPUはアップグレードされているものの、CPU部分は基本的にZen 2を採用しており、わずかな周波数上昇のみとなっている。 PS6 は、Zen 3、Zen 4、および Zen 5 をスキップして、Zen 6c に直接移行します。これは、アーキテクチャの 4 世代の反復に相当します。

CPU の計算能力を 2 倍にすることで、グラフィックスのパフォーマンスが直接向上します。標準モードでは、PS6 は高解像度で 60 フレームを安定して出力できます。 120Hz のリフレッシュ レートをサポートするモニターやテレビの場合、パフォーマンス モードをオンにして、ダイナミック ゲームや e スポーツ ゲームで 120 フレームに達することもできます。

比較のために、PS5 と PS5 Pro が 3A の傑作を実行する場合、標準モードは通常 4K 30 フレームまたは 60 フレームに固定され、パフォーマンス モードでは 60 フレームと引き換えに解像度を犠牲にする必要があります。

Zen 6c のエネルギー効率の高い設計により、高負荷時の電力消費と放熱パフォーマンスも最適化されます。ホストはサイズとノイズ制御によって制限されており、消費電力の壁は同世代の PC グラフィックス カードよりもはるかに低くなります。現時点では、コンパクトなコアが特に重要です。

GPU に関しては、PS5 の GPU は RDNA 2 に基づいており、浮動小数点演算能力は約 10.28 TFLOPS です。 PS5 Proは約16.7 TFLOPSにアップグレードされ、光トレース性能は2~3倍向上しましたが、まだ部分的な光トレースです。高度な製造技術と次世代 RDNA グラフィックス アーキテクチャにより、PS6 は完全なレイ トレーシング レンダリングを実現することも期待されています。