ビデオゲーム

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📅 09-12

データによると、ソニーのファーストパーティ独占ゲームの収益シェアは依然として物理的なゲームが大きな割合を占めています

要約: 世界のビデオ ゲーム業界は純粋なデジタル ダウンロードとサブスクリプションへの変革を加速し続けていますが、物理的なゲーム ディスクは依然として強力な商業的活力を示しており、Sony PlayStation エコシステムでは無視できま

📅 09-09

数十万人のプレーヤーが光ディスクの販売中止に反対する請願書に署名し、ソニーは鉄拳の方針で応じた

概要: ソニージャパンは、カスタマーハラスメントと闘うための厳しい新しいポリシーを正式に導入し、カスタマーサービスへの連絡を打ち切り、法執行機関に訴える用意があることをプレーヤーに明確に警告しました。この新しい規則は、現在も続く抗議活動の波

📅 09-06

Xbox の新しいクラウド ゲーム制限時間は、まさに Microsoft の損益分岐点であると言われています

概要: 新しいレポートによると、Xbox が Game Pass Ultimate メンバーのクラウド ゲーム時間の上限を 15 時間に設定するのは、この時間を過ぎるとサービスの利益が得られなくなるためです。今週初め、Xbox は、クラウド

📅 09-04

無料ゲームには高額が伴う:最新の研究でマイクロトランザクションの背後にある中毒性のメカニズムと消費の罠が明らかに

要約: 今日のデジタル エンターテイメント市場では、「Free-to-Play」が多くの主流電子ゲームで一般的に使用されるビジネス モデルになっています。プレイヤーは敷居ゼロでダウンロードして体験できますが、仮想プロップ、レベルパス、メンバ