要約:
AMD は 10 月 20 日に、FSR 4.1 超解像度テクノロジの最新の拡張計画を正式に発表しました。これにより、この機械学習ベースの画像強化テクノロジが、Radeon RX 6000 シリーズ グラフィックス カード、複数の APU 製品、Xbox Series X および Xbox Series S ゲーム コンソールなど、より多くのハードウェア プラットフォームに導入されることになります。
AMD のコンピューティングおよびグラフィックス部門の上級副社長兼ゼネラルマネージャーである Jack Huynh 氏は、最新の記者会見で、同社が RDNA 2 アーキテクチャの大規模な最適化作業を完了したと述べました。このアップグレードは、フラッグシップの Radeon RX 6950 XT からエントリーレベルの Radeon RX 6400 まで、RX 6000 シリーズ全体が FSR 4.1 を正式にサポートすることを意味します。

このニュースは、まだ RX 6000 シリーズ グラフィックス カードを使用している多くのプレーヤーにとって非常に重要です。このシリーズの製品は、2020 年のリリース以来、膨大なインストール ベースを蓄積してきました。以前のバージョンの FSR テクノロジを使用することはできましたが、機械学習アルゴリズムに基づく AMD の最新世代の FSR 4.1 を体験することはできませんでした。公式サポートの登場により、旧世代のグラフィックス カードのユーザーは、より優れた画像の鮮明さとゲーム パフォーマンスを得ることができるようになります。
AMD は、ディスクリート グラフィックス カードに加えて、FSR 4.1 を APU 製品ラインに拡大することも発表しました。サポートの対象となるのは、Ryzen AI Max シリーズの「Strix Halo」および「Gorgon Halo」プロセッサ、Ryzen AI 9「Strix Point」および「Gorgon Point」モバイル プラットフォームです。同時に、ハンドヘルドデバイス用の Ryzen Z2 シリーズプロセッサもサポートリストに追加されます。
これは、将来的には、AMD 統合グラフィックス カードを搭載したますます多くの薄型軽量ノートブック、高性能モバイル ワークステーション、ハンドヘルド ゲーム デバイスでも FSR 4.1 を使用して、ゲームのフレーム レートと画質を向上できることを意味します。
ゲーム コンソールの分野では、AMD は Microsoft と協力して、Xbox Series X および Xbox Series S プラットフォームに FSR 4.1 を導入したことを確認しました。どちらのコンソールも AMD テクノロジー アーキテクチャを使用しているため、FSR 4.1 の追加により、開発者は画質を維持しながら操作効率を向上させることができ、将来のゲーム作品のパフォーマンスを最適化する余地がさらに広がることが期待されます。
AMD は今回、もう 1 つの重要な開発も発表しました。それは、FSR 4.1 が Vulkan グラフィックス インターフェイスを正式にサポートするということです。基盤となるレンダリング ソリューションとして Vulkan を採用する大規模ゲームが増えているため、このアップデートにより、開発者は関連ゲームに FSR テクノロジーを導入することが容易になり、その結果、環境対応範囲がさらに拡大されます。
同社は、より多くのデバイスが最新の画像再構成機能やパフォーマンス向上機能の恩恵を受けることができるよう、将来的にはより多くの APU やゲーム プラットフォームへの FSR テクノロジーの拡張を推進し続けると述べています。
同時に、AMD は、Radeon RX 9000 シリーズ グラフィックス カードの FSR「レッドストーン」エコシステムが現在 400 以上のゲームをカバーし、FSR フレーム生成やレイ再生成などの高度な機能をサポートしていることを明らかにし、AMD がゲーム グラフィックス テクノロジ エコシステムを拡大し続けていることを示しています。
業界は、今回の FSR 4.1 は RX 6000 シリーズ グラフィックス カード、APU、Xbox コンソールをカバーしており、これにより既存のハードウェアのライフサイクルが大幅に延長されるだけでなく、新旧プラットフォーム間の画像強調技術の差がさらに縮まると考えられています。 RDNA 2 アーキテクチャ製品をまだ使用している何千万ものプレイヤーにとって、これは間違いなく魅力的なアップグレード プランです。
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