要約:
AMD と Xbox はグラフィックス技術協力の拡大を発表し、FidelityFX Super Resolution 4.1 が Xbox エコシステムに参入します。このテクノロジーはまず ROG Xbox Ally ハンドヘルド コンソールに適用され、その後 Xbox Series X および Xbox Series S で利用可能になりますが、コンソールの具体的な発売日はまだ発表されていません。
Xbox の最高技術責任者 Scott Van Vliet 氏は、両社はパフォーマンスと画質のバランスをとるツールを開発者に提供することを目標に、FSR 4.1 を中心に緊密に最適化を進めてきたと述べました。協力範囲には、Xbox および Windows ハードウェアのチップ、DirectX、Advanced Shader Delivery、AutoSR などのテクノロジーも含まれます。
次世代 Xbox プロジェクトに関して、AMD は、コード名 Project Helix というハードウェアで FSR Diamond が使用されることを確認しました。 AMDはまだDiamondの具体的な機能、ハードウェア仕様、Project Helixの発売時期を明らかにしていない。

AMD はまた、FidelityFX 超解像度アップスケーリング研究の一部は、ソニー インタラクティブ エンタテインメントとの「プロジェクト アメジスト」協力から得られたものであると述べました。この取り組みは、高度なグラフィック レンダリングと機械学習の組み合わせに焦点を当てており、Radeon RX 6000、RX 7000、および RX 9000 シリーズの FSR 4.1、および PlayStation 5 の関連するスペクトル超解像度テクノロジーの基礎を形成します。
現在発表されているルートによると、機械学習のアップスケーリングは PC 上の既存の Xbox コンソールとハンドヘルド コンソールをさらにカバーし、次世代 Xbox の技術計画に入る予定です。実際の画質、パフォーマンスの向上、およびゲームのサポート範囲については、今後実証する必要があります。
海外メディアの詳細な報道:
AMD と Xbox は協力して、AMD FidelityFX 超解像度強化テクノロジー 4.1 が Xbox で間もなく発売され、まず ROG Xbox Ally ハンドヘルド コンソールで、その後 Xbox Series X|S コンソールで発売されることを発表しました。
AMD は、次世代 Xbox コンソール Project Helix では、AMD FidelityFX 超解像度「Diamond」テクノロジーを使用して「次世代ゲームの開発をさらに促進する」と述べました。
Xbox の最高技術責任者 Scott Van Vliet 氏は声明で次のように述べています。「Xbox では、ゲーマーのニーズを満たし、コンテンツ クリエーターがゲーマーにアクセスしやすくするように設計されたゲーム プラットフォームを構築しています。AMD は 20 年以上、この道における重要なパートナーです。私たちのチームは協力して、コンソールやハンドヘルドのコア チップから DirectX、アドバンスト シェーダー デリバリー (アドバンスト シェーダー デリバリー) に至るまで、Xbox および Windows プラットフォームでのゲーム開発を推進し続けます。」 AutoSR テクノロジー、これらのテクノロジーは、開発者がハードウェアを最大限に活用し、プレーヤーにより良いゲーム体験をもたらすのに役立ちます。」
Vliet 氏はさらに次のように続けました。「私たちは一緒に新たな一歩を踏み出し、FSR4.1 を Xbox に導入できることに興奮しています。私たちは AMD と緊密に協力してこのテクノロジーを最適化し、開発者に優れたパフォーマンスとビジュアル エクスペリエンスをプレイヤーにもたらすもう 1 つの強力なツールを提供しました。Xbox Ally ハンドヘルド コンソールでプレイしているか、Xbox シリーズ コンソールにこれから参入するかに関係なく、これは単なる始まりにすぎません。私たちのチームはハードウェアとソフトウェアの共同作業を継続します。将来的には、Project Project Helix を使用して FSR Diamond テクノロジーを使用して、より強力なサービスを提供する予定です」将来のゲーム体験のためのパワー。」
AMD FidelityFX 超解像度増幅技術は、「アメジスト プロジェクト」を通じてソニー インタラクティブ エンタテインメントと共同開発されています。
AMD は次のように述べています。「Project Amethyst を通じたソニーとの協力は、この取り組みの重要な部分です。私たちは高度なグラフィックス レンダリング テクノロジーを機械学習と組み合わせたときに可能になる可能性を一緒に探求し、その結果をゲームの外観とパフォーマンスを向上させるテクノロジーに変換します。このテクノロジーは、AMD Radeon RX 6000、RX 7000、および RX 9000 シリーズ グラフィックス カード上の AMD [FidelityFX Super Resolution] です。アップスケーリング 4.1 のコア、 PS5 では [クイック スペクトル超解像度]、PS5 Pro では [PlayStation スペクトル超解像度]。」
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