AMD Ryzen Z3 公開: 6 コア CPU と 12 セットの RDNA 4m CU を組み合わせ、CPU を犠牲にしてハンドヘルド グラフィックス パフォーマンスを強化

📅 2026-10-02

要約:

最近、MD の次世代ハンドヘルド プロセッサ Ryzen Z3 シリーズに関する新しいニュースが発表されました。現在公開されている情報によると、Ryzen Z3はZen 6アーキテクチャをベースにしたセミカスタムデザインを採用するとのこと。 CPU 部分には 6 コアと 12 スレッドのみが搭載されていますが、最大 12 セットの RDNA 4m コンピューティング ユニットが統合されています。現在の Ryzen Z2 Extreme の 8 コア、16 スレッド、16 CU 構成と比較すると、新世代の製品では CPU コアと GPU コンピューティング ユニットの数が削減されていますが、AMD は、新しいアーキテクチャとハンドヘルド マシンをよりターゲットにしたチップ設計を通じて、限られた電力消費の下で CPU と GPU の間のリソース割り当てのバランスを再調整したいと考えているようです。

予想屋 Gotou_3rd が公開した情報によると、Ryzen Z3 は Zen 6 や RDNA 4m などの基本 IP を AMD の次期 Medusa Point プラットフォームと共有しますが、Medusa Point の標準バージョンの設計を直接コピーするのではなく、ハンドヘルド デバイス向けに最適化されたセミカスタマイズされたソリューションを採用します。現在公開されている構成は、4 つの標準 Zen 6 コアと 2 つの低電力コアです。ただし、内部告発者自身も、この CPU 構成は今後も変更される可能性があることを強調しているため、最終的な製品版の仕様はまだ完全に決定されていません。

この設計が最終的に現実になれば、Ryzen Z3 は AMD にとって近年のハンドヘルド プラットフォームにリソースを再割り当てするための重要な製品となるでしょう。 Medusa Point の標準バージョンは、以前に 4 つの Zen 6 コア、4 つの Zen 6c コア、および 2 つの低電力コア、合計 10 コアを使用すると噂されていました。 Ryzen Z3は、Zen 6cコアのうち4つを直接キャンセルし、節約されたチップ面積と電力バジェットを使用してGPU部分を拡張する可能性があります。

GPU は Ryzen Z3 の最も注目すべき点です。このチップには 12 セットの RDNA 4m コンピューティング ユニットが搭載されると報告されていますが、標準の Medusa Point には現在 8 セットの CU しか搭載されていないと噂されています。言い換えれば、AMD は 4 つの追加の GPU コンピューティング ユニットと引き換えに 4 つの CPU コアを削減することで、チップをゲーム グラフィックスのパフォーマンスにさらに偏らせる可能性があります。

ただし、RDNA 4m は完全な RDNA 4 と同等ではありません。現在の情報によると、RDNA 4m は RDNA 3.5 の改良版に近いものです。元のアーキテクチャに RDNA 4 レベル マトリックス コンピューティング ハードウェアを追加します。したがって、名前に「4m」が含まれていますが、単純にハンドヘルド版の完全な RDNA 4 GPU として理解することはできません。

この変更の実際的な重要性は、RDNA 4m が理論的には、AMD の最新世代の画像再構成テクノロジをサポートする、より高度なマトリックス コンピューティング機能を提供できることです。たとえば、現在の発見では、このアーキテクチャは FSR 4 関連テクノロジーをネイティブにサポートできると考えられています。携帯型コンソールの場合、通常、消費電力が 15 ~ 30 ワットに制限されているため、この種のテクノロジは、単に GPU コンピューティング ユニットを追加するよりも重要である可能性があります。低解像度レンダリングと AI または機械学習支援画像再構成を組み合わせることで、限られた消費電力でより高い最終出力解像度とフレーム レートを得ることができます。

紙のスペックから判断すると、Ryzen Z3 は「逆行している」とさえ感じるかもしれません。現在の Ryzen Z2 Extreme は 8 コア 16 スレッド CPU と 16 セットの RDNA 3.5 CU を使用しており、消費電力範囲は 15 ~ 35 ワットですが、Ryzen Z3 は 6 コア 12 スレッド、12 CU になる可能性があります。単純にコア数を比較すれば、明らかに新製品が有利ではない。

しかし、異なるアーキテクチャをコアと CU の数だけで比較することはできません。 Zen 6 は、Zen 5 よりもシングルコアのパフォーマンスとエネルギー効率が高いと予想されており、RDNA 4m は、より高度なコンピューティング能力とグラフィックス テクノロジで CU 数の減少による影響も補える可能性があります。さらに重要なことは、ハンドヘルド コンソールの主な制限は、多くの場合、チップにいくつのトランジスタを詰め込めるかということではなく、総消費電力が約 15 ~ 25 ワットの場合に、限られた電力を CPU と GPU のどちらに割り当てるべきかということです。

ほとんどのハンドヘルド ゲームでは、CPU よりも GPU がフレーム レートを制限する要因となる可能性が高くなります。したがって、AMD が 4 つの CPU コアを減らして 4 つの GPU CU を追加すると、実際にはチップのパフォーマンスの焦点をグラフィックス処理に積極的に移していることになります。この設計は、1080p 以下の解像度でゲームを実行するハンドヘルド コンソールに特に適しています。

消費電力に関しては、最新のニュースによると、通常の Ryzen Z3 は約 15 ワットに最適化され、ハイエンドの Ryzen Z3 Extreme は約 25 ワットを目標とする可能性があります。ただし、両製品が 12 セットの CU を完全に有効にしているかどうかは不明であり、通常バージョンでは一部の GPU ユニットがオフになり、コア数、周波数、消費電力の制限によって異なるモデルがさらに区別される可能性も排除されません。

この消費電力の位置付けが正しい場合、Ryzen Z3 と現在の一部の 35 ワット高性能ハンドヘルド プロセッサの製品アイデアは大きく異なることになります。 AMDは、新世代のハンドヘルドチップが、ピークパフォーマンスと引き換えに消費電力を増やし続けるのではなく、より低い消費電力でより高いグラフィックス効率を達成できることを期待しているようだ。

注目に値するもう 1 つの変更はパッケージ サイズです。 Ryzen Z3は、25×25mmのAMD FF6パッケージで提供されると言われており、これはStrix Pointが現在使用しているFP8パッケージよりも小さいです。よりコンパクトなパッケージにより、ハンドヘルド機器のメーカーはマザーボードのスペースをより多く解放できると同時に、デバイスのサイズをさらに縮小することもできます。

携帯端末メーカーにとって、この設計は実用的な意味を持ちます。ラップトップとは異なり、ハンドヘルド コンソールの内部スペースは非常に限られており、ラジエーター、ファン、バッテリー、ロッカー、ボタン、画面の配置によって多くのスペースが占有されます。したがって、チップパッケージのサイズが縮小された後は、たとえ性能の向上が限定的であっても、メーカーがより薄く、より軽く、より大きなバッテリー容量を備えた製品を設計するのに役立つ可能性があります。

同時に、Ryzen Z3 は AMD のハンドヘルド チップ製品ラインに変化をもたらす可能性があります。以前の Ryzen Z2 シリーズ モデルは非常に複雑で、Zen 2、Zen 3+、Zen 4 から Zen 5 まであり、モデルごとに異なる世代の GPU アーキテクチャが使用されていました。 Ryzen Z3 によって現在公開されているソリューションは、消費電力を調整した後に既存のノートブック プロセッサを単に再パッケージ化するというよりは、新世代のハンドヘルド コンソール用に最初から開発された専用プラットフォームに似ています。

ただし、Ryzen Z3 に関する現在の情報はすべて非公式ルートから得られており、AMD はまだ製品仕様を発表していません。 CPU コア構成、GPU CU の数、クロック周波数、メモリの種類と帯域幅、特定のプロセス、チップ面積、最終消費電力などの重要な情報は、製品が正式にリリースされる前に変更される可能性があります。

特に CPU に関して、内部告発者は、4 つの Zen 6 コアと 2 つの低電力コアの構成が今後も変更される可能性があることを明らかにしているため、最終製品版では異なるコアの組み合わせが使用される可能性を排除できません。同時に、Ryzen Z3とZ3 Extremeがまったく同じ12 CU GPUを使用しているのか、それとも製品レベルの違いが一部のコンピューティングユニットをシールドすることによって形成されているのかを確認することは、現時点では不可能です。

現在の暴露が最終的に確認された場合、Ryzen Z3 はハンドヘルド チップに関する AMD の考え方の明確な変化を具体化することになります。つまり、CPU コアと GPU ユニットを積み重ね続けるのではなく、ハンドヘルドの限られた電力バジェットに応じてリソースを再割り当てする方が良いということになります。 CPUコアを削減し、GPUリソ​​ースを増やし、Zen 6およびRDNA 4mアーキテクチャとより高度な画像再構成機能を導入することで、AMDは各ワットの消費電力をより多くゲーム画面のパフォーマンスに変換したいと考えています。

したがって、Ryzen Z3 で本当に注目すべきは、「6 コア 12 スレッド」という数字そのものではなく、AMD が新しいアーキテクチャとリソース構成によって 15 ~ 25 ワットの消費電力範囲で前世代よりも大幅に高い実際のゲームパフォーマンスを達成できるかどうかです。これが最終的に可能であれば、CPU コアを減らすことが、次世代の Windows ハンドヘルド コンソールの全体的なゲーム エクスペリエンスを向上させる方法になる可能性があります。

関連タグ

関連記事

コメント

0/500
Captcha (click to refresh)
コメントなし