Digital Foundry が明らかに: パブリッシャーはソニーのディスクレス戦略に反発

📅 2026-09-01

要約:

ソニーは、PlayStation の物理ゲームディスクの発売を 2028 年までに段階的に停止すると発表しました。この決定によって開発者コミュニティに生じた否定的な反応は、外部の予想よりも深刻である可能性があります。デジタル John Linneman、Foundry 上級著者 彼は最近の番組で、Gamescom 中に多くの業界関係者とコミュニケーションを取った結果、小規模な開発者やパブリッシャー、特に依然として物理的な販売収益に大きく依存している企業がこの決定に強い反対を表明していることを発見したことを明らかにしました。

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リンネマン氏は、「この問題に対する業界の態度は現在非常に否定的です。私が連絡を取っているメーカーの大多数は非常に不満を持っています。」と述べました。彼は、彼が連絡を取ったいくつかの企業が依然として、収益のかなりの部分、場合によっては大部分を物理的なゲームの販売から得ていると説明しました。

対照的に、大規模な AAA スタジオは通常、より大規模な組織構造を持ち、デジタル配信への依存度が高いため、ディスクの生産中止に対する反応は比較的穏やかです。 「大手メーカーや大手 AAA パートナーはまったく気にしていません」とリンネマン氏は言いました。「しかし、小規模メーカーにとってはかなり深刻な打撃となるでしょう。」

潜在的な波及効果の 1 つは、開発者が任天堂プラットフォームに焦点を移す可能性があることです。リンネマン氏は、任天堂プラットフォームには物理的なゲーム配信の余地がまだ残っているため、接触した業界関係者からは一部のメーカーがSwitch 2により注力する意向であるという印象を受けたと指摘した。プレイステーションがディスクを完全に放棄すれば、この点での任天堂の優位性はさらに顕著になるだろう。

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もちろん、これはメーカーが PlayStation でのゲームの公開を直接中止するという意味ではありません。しかし、ソニーの決定は、メーカーのリソース配分戦略や各プラットフォームにおけるプラットフォームの優先順位の認識に微妙に影響を与える可能性がある。

リンネマン氏の核心的な論点は、ソニーが無傷でこの変革から抜け出せるわけではないということだ。同氏は、大作ゲームが今後もプレイステーションに登場するだろうと認めたが、ソニーは決定によってその優位性が揺るがないと考えるべきではない。 「それらは、大衆向けの主流コンソールの概念と、プレイヤーが自分のゲームを所有、再販、交換する可能性を不用意に排除している」と彼は述べた。

彼は、消費者が評価する機能を徐々に取り除いていくと、一部のプレーヤーが他のプラットフォームを検討するようになる可能性があると考えています。 PC は、よりオープンなエコシステムによって明らかな恩恵を受けることになります。これにより、ハードウェアとソフトウェアの自由度が高まるだけでなく、消費者が複数の店舗、プラットフォーム、購入チャネルから自由に選択できるようになります。

「ユーザーから多くのものを奪えば奪うほど、ユーザーは他の選択肢を検討し始めるだろう」とリンネマン氏は結論づけた。

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