要約:
Nintendo Switch 2 のリリース直後に登場した最初のクラッキング ソリューションは、ますます驚くべき技術実験を生み出しています。自作ソフトウェアの開発、ゲーム データ マイニング、PC シミュレーターの研究、DLSS 関連のテストを経て、ある開発者が最近、より大胆な結果を実証しました。もともと Switch 2 用のプラットフォーム専用ゲームを、パフォーマンスが大幅に遅れていた初代 Nintendo Switch で実行できるように移植することに成功しました。

この実験は開発者 @touhoufagyuri によって完了されたと報告されています。開発者は、DeepSeek Harnessと呼ばれるツールを使用して、Switch 2ゲームで多くの適応と最適化作業を実行し、オリジナルのSwitchでの「マリオカートワールド」と「ポケモンポコピア」の実行効果を示すために、過去数日間に複数のデモビデオを公開しました。
最も人気のあるのは、「マリオカート ワールド」の移植です。ゲームは当初、オリジナルの Switch 上でほとんど適切に動作しませんでしたが、継続的な最適化の後、比較的安定したパフォーマンスを達成できるようになりました。開発者は、事前にコンパイルされたシェーダー、強制 LOD レベル調整、レンダリング解像度の低下、その他の非公開の最適化手段を使用し、オーバークロックされた Switch ハードウェアと組み合わせて、最終的にゲームをほぼプレイ可能な状態にしました。
デモ画面は、ゲームにはまだ多少のラグがあり、大規模なオープン探索コンテンツが大幅に削減されているにもかかわらず、全体的な操作効果が依然として多くのプレイヤーの期待を上回っていることを示しています。 「マリオカート ワールド」がもともとより強力な Switch 2 用に設計されたことを考えると、この成果は高度な技術的な試みであると多くの人がみなしています。
それに比べて、『ポケットモンスター ポコピア』の移植はさらに困難です。この作品は、新しい Switch 2 ゲームであるため、より高いハードウェア パフォーマンス要件を備えています。開発者は、ゲームが許容可能な実行状態に達するには、オリジナルの Switch をオーバークロックする必要があるだけでなく、解像度も 720P に下げる必要があると述べました。 1080P モードで実行すると、ゲームのフレーム レートは 10 ~ 15 フレームしか維持できず、通常のプレイが困難になります。
フレーム時間の変動の問題を解決するために、開発者はゲームを 30 フレームで実行するようにロックしました。この方法により流暢性は向上しましたが、現在のテストは主に短期間のデモンストレーション段階に焦点を当てており、まだ発見されていない新たな問題がゲーム全体のプロセスで依然として発生する可能性があることも同氏は認めました。
この成果の出現は、以前に公開された Switch 2 の最初のジェイルブレイク クラッキング ソリューションと密接に関連しています。少し前に、研究者らはソフトウェアの脆弱性を悪用して Switch 2 の部分的なシステム権限を取得することに成功し、それによって自作プログラムの実行、ゲーム データの抽出、ハードウェア調査の実施などの機能が可能になりました。クラッキング コミュニティは、これにより、エミュレータ開発、ゲームの修正、クロスプラットフォーム ポート テストなど、将来のより実験的なプロジェクトへの扉が開かれると考えています。
ただし、これらの移植版を自分で体験したいプレイヤーにとって、現時点では関連プログラムを入手する機会はありません。開発者は、法的配慮により、すべてのコードは公開されず、関連プロジェクトは技術的なデモンストレーションの目的でのみ存在することを明らかにしました。また、公式ルートを通じて公式ゲーム作品を購入して体験するようプレイヤーに呼び掛けた。
業界関係者は、任天堂はクラックされたソフトウェアや不正なソフトウェアに対して常に厳しい態度をとってきたと指摘しました。スイッチ 2 のクラッキング研究は進歩し続けるため、このようなプロジェクトは当局から厳しい注目を集めるのは必至です。これらの実験が最終的にさらに発展するかどうかに関係なく、もともとSwitch 2時代に属していたゲームをオリジナルのSwitchに戻すことに成功したことは、近年のコンソールのクラッキングと移植の分野で最も驚くべき技術展示の1つとなった。
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