ディズニーとアドビが提携し、テーマパーク、映画やテレビの制作、ESPN コンテンツで使用されるカスタム生成 AI を開発

📅 2026-11-10

要約:

11 月 9 日、ディズニーとアドビは複数年にわたる戦略的パートナーシップを発表しました。両社は、ディズニーのビジネス向けにカスタマイズされた生成人工知能モデルを共同開発し、映画やテレビの制作、テーマパークの運営、クルーズの運営、ESPNのスポーツコンテンツの制作をサポートする。

このコラボレーションは、Adobe の年次 MAX クリエイティブ カンファレンスで正式に発表されました。この契約に基づき、ディズニーはアドビの最新の人工知能技術への優先アクセス権を獲得し、アドビと協力して生成AIを自社のクリエイティブ制作プロセスに統合する方法を模索することになる。

コラボレーションの中心となるのは Adob​​e Firefly Foundry です。一般のユーザー向けの一般的な生成 AI ツールとは異なり、このソリューションにより、ディズニーは Adob​​e と協力して、ディズニーの知的財産、キャラクター画像、ストーリー環境、ビジュアル スタイルに合わせた専用モデルをトレーニングできるようになります。アドビによると、これらのモデルは人間中心のアーティスト主導の開発アプローチを採用し、ディズニーの独自の世界観とビジュアル素材を使用してカスタマイズされ、生成されたコンテンツが商業利用やプロの制作要件にさらに適合するようになるとのこと。

これは、将来的にディズニーが AI を使用してキャラクターのイメージやビジュアル スタイルを厳密に制御しながら、創作を支援できることを意味します。モデルは、さまざまなキャラクターの外観の特徴、特定のシーンのデザイン言語、ディズニー作品によって時間の経過とともに確立された芸術的スタイルを理解することができ、それによって生成されたコンテンツと既存のブランドイメージの間の不一致を軽減します。

両者の協力は映画やテレビの制作に限定されません。ディズニーのイマジニアリング研究開発部門は、テーマパーク開発をサポートするために Adob​​e Firefly プラットフォームをすでに使用しています。この契約により、ウォルト・ディズニー・スタジオのクリエイティブワークフローの拡大を支援することや、AIがESPNのスポーツコンテンツ制作にどのように参加し、スポーツ視聴者のインタラクティブな体験を向上させることができるか研究することなど、ディズニー内でのアドビテクノロジーの応用範囲がさらに拡大されることになる。

テーマパークの場合、シーン、ビジュアル素材、体験コンテンツのデザインを支援するために生成 AI が使用される場合があります。映画やテレビ制作の分野では、クリエイティブ チームが一部のビジュアル コンテンツの制作をスピードアップするのに役立ちます。スポーツ ビジネスでは、AI がグラフィック デザインや視聴者向けのデジタル コンテンツの開発に関与する可能性があります。ただし、現時点での両社の発表は主に協力の方向性に関するもので、具体的な製品の発売時期や詳細な機能については明らかにしていない。

これは、ディズニーによる最近の生成人工知能の導入におけるもう 1 つの重要な動きでもあります。ディズニーは以前、OpenAIと協力関係に達し、人工知能キャラクタープラットフォームCharacter.AIの破産に関与していた。明らかに、このエンターテイメントの巨人は、さまざまな AI 企業と協力して、自社の巨大なコンテンツおよびエンターテイメント業界システムに生成テクノロジーを導入しようとしています。

ディズニーが AI テクノロジーの応用を推進している一方で、コスト管理や人員調整のプレッシャーにも直面していることは注目に値します。ブルームバーグは以前、ディズニーが従業員数千人を解雇する準備を進めており、年間約20%のコスト削減を計画していると報じた。関連する計画が実施されれば、これはディズニーにとって 2026 年以来 4 回目の人員削減となる。

Disney と Adob​​e のこの協力の重要性は、生成 AI を通常のコンテンツ生成ツールから企業内のプロフェッショナルな制作インフラストラクチャに変えることです。ディズニーは、特別に訓練されたモデルを通じて、古典的なキャラクター、ブランドイメージ、ビジュアル資産がどのように使用されるかを引き続き習得しながら、クリエイティブの効率を向上させたいと考えています。大量の知的財産と成熟したクリエイティブ制作システムを持つエンターテイメント企業にとって、このカスタマイズされた AI モデルは、一般的なモデルを直接使用するよりも魅力的である可能性があります。

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