DLSS5はクラックされており、RTX40シリーズのグラフィックカードも使用できます。フラッグシップモデルはテストに成功しました

📅 2026-08-31

要約:

Nvidia の新世代 DLSS 5 テクノロジーはまだ正式にリリースされていませんが、最近民間開発者によってクラックされることに成功しました。 DLSS 5 コア ニューラル レンダリング機能は、元々 RTX 50 シリーズ Blackwell アーキテクチャ専用でしたが、RTX 40 シリーズ グラフィックス カードで通常どおり実行できるようになりました。

このクラッキング事件は、『NBA 2K27』の先行版のインストールファイルが誤って流出したことに端を発しています。このバージョンに含まれる nvngx_dlssnr.dll ダイナミック リンク ライブラリは、NR ニューラル レンダリング テクノロジである DLSS 5 のコアを完全に公開しました。

Nvidia の公式制限によると、このコア機能は RTX 50 シリーズ Blackwell アーキテクチャ グラフィックス カードにのみ適しており、前世代の Ada Lovelace アーキテクチャ RTX 40 シリーズには適していません。

DLSS5 にはクラック版があります! RTX40 シリーズ グラフィック カードも使用できます: 純粋なソフトウェア ロック制限

しかし

RenoDX Discord コミュニティで有名な MOD 開発者である Uncle Burrito は、リバース エンジニアリングを通じてこのデバイス ロックを完全に破り、2 世代のグラフィックス カード間の機能互換性を達成しました。

ブリトーおじさんによると、DLSS 5 のコアは RTX 50 シリーズの専用ハードウェアに完全に依存しているわけではありません。その計算ロジックは主に FP8 浮動小数点演算に基づいています。グラフィックス カード ハードウェアに関しては、すべての RTX 40 シリーズに標準搭載されている第 4 世代 Tensor Core が FP8 をネイティブでサポートしているため、物理的なパフォーマンスに不足はありません。

機能的去勢の本当の原因は、DLL ファイルに Blackwell アーキテクチャでのみ認識できる排他的な CUDA バイナリ命令が含まれており、Ada アーキテクチャ デバイスの呼び出し許可を意図的にブロックしていることです。

このクラッキング プロセスは、初期のプレイヤーが RTX 20/30 シリーズの DLSS 3 フレーム フィル機能のロックを解除するために使用した操作アイデアと同じです。開発者は、Adaアーキテクチャと互換性のないライブラリファイル内のコードセグメントを正確に特定し、適応命令を手動で置き換えて完成させることで専用のパッチを作成し、最終的に機能移植を実現しました。

DLSS5 にはクラック版があります! RTX40 シリーズ グラフィック カードも使用できます: 純粋なソフトウェア ロック制限

現在、RTX 4080 Super などのフラッグシップ モデルのテストは成功しています。 ReShade および RenoDX ツールを介してパッチを挿入すると、「Control」などの 3A の傑作で DLSS 5 ニューラル レンダリング モードを強制的にオンにすることができます。

測定された画像と安定性パフォーマンスから判断すると、DLSS 5 のロックを解除した後の RTX 4080 Super は、大面積のテクスチャの混乱、画面のティアリング、プログラムのクラッシュ、システムのクラッシュなどの問題もなく、安定して動作します。

現在リークされた DLSS 5 ファイルはまだ開発初期バージョンであり、RTX 40 シリーズの測定された画質とパフォーマンスは最終的な正式バージョンを表すものではないことに注意してください。

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